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多媒体应用技术教程 课件 第2章_Director基础.pptx

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2第2章Director基础本章内容2.1初识Director2.2Stage(舞台)2.3Cast(演员表)2.4Score(剧本分镜窗)2.5应用实例

第2章Director基础2.1初识DirectorDirector的功能是一个用于创建多媒体交互程序的编辑工具,它可以集成文本、图像、数字视频、音频、动画、三维模型和超文本等多种多媒体元素,适合于开发交互式多媒体演示程序,也可以制作游戏和简单动画,本章介绍DirectorMX2004或11.5版2.1.1引例【例2.1】简单的音乐播放器,实现功能文字“人世间—雷佳”从画面左侧进入,然后开始播放歌曲“人世间”,歌词显示在带滚动条的文本框中32.1初识Director

第2章Director基础步骤新建影片(Movie)设置舞台大小为512×288、白色背景设置精灵长度30帧在演员表导入图像background.jpg、声音song.mp3和歌词文本wenben.txt等演员添加文字演员,叶子——阿桑设置Score(剧本)分别拖曳background、叶子——阿桑、wenben到舞台,拖曳song到声音通道1调试影片保存影片dir与发布项目exe42.1初识Director

第2章Director基础2.1.2Director基本术语Director作为一个多媒体制作软件,它的专用术语都引用和借鉴了电影拍摄中的现成术语Movie(电影)Director文件称之为电影,其原始文档扩展名为dirStage(舞台)在Director中,屏幕上的矩形显示区域称为舞台,影片的尺寸就是舞台尺寸Cast(演员表)用于导入和处理素材的窗口,演员表内的对象可以是位图、形状、文本、脚本、声音、Flash动画、DVD、视频、音频或MacromediaShockwave3D内容等52.1初识Director

第2章Director基础Sprite(精灵)将演员表中的演员拖曳到舞台上或精灵通道中,称作精灵Score(剧本窗口)剧本是影片的灵魂,负责管理演员什么时间在舞台上进行表演,一部影片最多可以容纳1000个精灵通道,默认显示150个精灵通道Ink效果Copy类型默认类型,上层精灵覆盖掉下层的精灵BackgroundTransparent类型使图形背景白色区域变为透明Transparent类型将精灵中的像素加亮,透出其下面的图像62.1初识Director

第2章Director基础2.2Stage(舞台)2.2.1舞台属性设置舞台大小与背景颜色2.2.2舞台基本操作添加精灵从演员表向舞台添加精灵从其他窗口向舞台添加精灵文本编辑窗口绘图、矢量图形窗口删除精灵复制精灵移动舞台72.2Stage(舞台)

第2章Director基础2.3Cast(演员表)影片中的每一个元素(文本、图像、数字视频、音频、动画、三维模型)都可以看作是参与演出的演员,组织和管理演员的窗口称演员表,将演员表中的演员拖到舞台上称作该演员的精灵Sprite2.3.1演员的类别标识82.3Cast(演员表)

第2章Director基础2.3.2演员表创建演员表分类内部演员表(InternalCast)存储在电影内,只能用于一部作品外部演员表(ExternalCast)存储在电影外,可被多个电影作品共享创建新演员表执行“文件→新建→演员表”命令,选择Internal(内部)或External(外部)保存演员表内部演员表随影片一起保存,外部演员表独立于影片文件,扩展名为cst属性设置修改演员表名和载入方式使用外部演员表92.3Cast(演员表)

第2章Director基础2.3.3演员表操作创建演员利用Director内置工具创建演员创建文本、位图、形状、域、按钮、Script脚本等演员导入利用外部工具创建的演员,包括下列图像Photoshop声音Audition影视Premiere二维动画Flash三维动画3DsMax演员管理移动演员复制演员102.3Cast(演员表)

第2章Director基础2.4Score(剧本窗口)剧本窗口标记通道用于快速定位,单击标记通道内的空白处创建一个新的标记,将标记拖曳出标记通道即可删除标记特效通道,包括5个通道影片节奏、调色板、转场和声音1、声音2行为通道(脚本通道)用于放置帧脚本精灵通道精灵在舞台上的层次由所在通道次序确定,编号高通道中的精灵出现在编号低通道中的精灵上面112.4Score(剧本)

第2章Director基础2.5应用实例2.5.1制作音乐点播台【例2.2】制作一个通过点击“one”、“two”、“three”按钮,播放相应歌曲的播放器操作步骤新建600*600影片设置精灵默认长度30帧导

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