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活动图:表达系统内的活动流,重点在对象之间的

控制流。01020304活动图是系统的一种行为视图,它描述参与行为的对象类的活动的顺序。洗涤缸往返旋转15分钟排掉脏水05重新入新水注*协作图:表达一组对象、对象之间的连接,以及对象发

出和接受的消息,重点在对象的结构组织方面。系统的各组成元素必须相互协作来完成系统的工作目标,建模语言必须具备这种协作关系的表达方式,协作图为此目的而设。内部计时器洗涤缸进水管1.停止注水2.往返旋转洗涤缸进水管组件图(构件图)

表达组件及它们之间的联系。组件是逻辑事物的物理包,组件图表示系统中的不同的物理组件及其联系,它表达的是系统代码本身的结构。1组件2配置图(部署图)

表达物理节点及它们之间的联系。配置图用来描述计算机和设备,展示它们之间的连接,以及驻留在每台机器中的软件。UML三大类型的图收集系统需求:UseCase图(用例图)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、配置图动态行为图:顺序图、协同图、状态图、活动图在建立系统模型时可以根据需要选择不同的图,把它们组织成不同的视图,分别表达系统的某一方面的特征。主要内容添加标题软件工程基础知识添加标题面向对象技术添加标题软件开发过程添加标题统一建模语言(UML)添加标题软件开发模型添加标题结构化分析方法添加标题软件文件标准与规范添加标题结构化设计方法和工具添加标题过程管理结构化分析方法010203数据字典(DD)数据流图(DFD)实体关系图(E-R图)数据流图数据流图(DataFlowDiagram):简称DFD,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。分层的数据流图数据流图方法步骤示例

商店业务处理系统这个数据流图只是一个高层的系统逻辑模型,它反映了目标系统要实现的功能数据流图绘制步骤首先确定系统的输入和输出根据商店业务,画出顶层数据流图,以反映最主要业务处理流程经过分析,商店业务处理的主要功能应当有销售、采购、会计三大项。主要数据流输入的源点和输出终点是顾客和供应商。然后从输入端开始,根据商店业务工作流程,画出数据流流经的各加工框,逐步画到输出端,得到第一层数据流图第一层数据流图加细每一个加工框 销售细化螺旋模型规范分析设计需求实现测试部署维护在完成了一次循环后,就增进了对问题域和解决方案的理解,还使用户参与进来,这样用户就可以更正我们对最终系统中包含的事务或功能的误解。在经过三四遍的开发过程,完成系统后,就可以全面测试和部署系统了。螺旋模型与瀑布相比,问题少:用户参与整个生命周期;每个人都可以看到开发人员的工作;可以调整改动的次数和每次改动所花的时间;比较适合于软件开发的创新性。不完美之处:只是把瀑布开发过程进行了三四次,尽管问题越来越小,但并没有消失。不灵活,在经典阶段要按照有序的方式进行。如果发现错误,必须在下一遍开发过程中才能更正。增量模式和跌代模式软件开发分阶段可以通过两种模型来描述,即增量模型和迭代模型。增量模型?描述软件产品的不同阶段是按产品所具有的功能进行划分,先开发主要功能或用户最需要的功能,然后,随着时间推进,不断增加新的辅助功能或次要功能,最终开发出一个强大的、功能完善的、高质量的、稳定的产品。迭代模型?描述软件产品的不同阶段是按产品深度或细化的程度来划分。先将产品的整个框架都建立起来,在系统的初期,已经具有用户所需求的全部功能。然后,随着时间推进,不断细化已有的功能或完善已有功能,这个过程好像是一个迭代的过程。最终的目标是一致的,也是为了实现一个强大的、功能完善的、高质量的、稳定的产品。增量模式和跌代模式在首次交付的系统版本(1.0)中,将包含最基本、最重要的功能。在以后的某个时间交付1.1版本,其中包含附加的功能(替代1.0)。之后,在对整体进行大的修改,交付2.0版本。这将延续至系统的生命周期。能满足不断变化的需求,适应市场的变化。时间发布1.01.12.02.1喷泉模型喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用面向对象技术的软件开发项目。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性。软件的某个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。无间隙指在各项活动之间无明显边界,如分析和设计活动之间没有明显的界限,由于对象概念的引入,表达分析、设计、实现等活动只用对象类和

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