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景观设计中的材质和纹理应用
引言
在景观设计中,材质和纹理的应用是至关重要的。它们不仅能够提升设计的视觉效果,还能帮助设计师更真实地表达设计意图。3DStudioMax(简称3DSMax)提供了丰富的材质和纹理编辑工具,但通过二次开发,我们可以进一步扩展其功能,满足特定设计需求。本节将详细介绍如何在3DSMax中应用材质和纹理,并通过二次开发技术提升效率和效果。
材质和纹理的基本概念
在3D建模中,材质(Material)是指赋予模型表面的属性,包括颜色、反射、透明度等。纹理(Texture)则是指通过图像或其他方式在模型表面添加的细节,如草地、
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