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网络游戏开发实战手册
TOC\o1-2\h\u18133第一章:网络游戏开发基础 2
87831.1游戏设计概述 3
129291.2游戏开发流程 3
186871.3游戏引擎选择 4
25467第二章:游戏架构设计 4
83362.1游戏架构概述 4
41922.2客户端架构设计 5
96552.3服务器端架构设计 5
27022第三章:角色与场景设计 6
153333.1角色设计要点 6
120263.2场景设计要点 6
31683.3角色与场景的交互设计 7
12650第四章:游戏系统设计 7
99914.1游戏系统概述 7
6894.2经济系统设计 7
148844.3战斗系统设计 8
298614.4任务与成就系统设计 8
8711第五章:网络编程与通信 8
176345.1网络编程基础 8
220765.1.1网络模型 8
9265.1.2套接字 9
106435.1.3套接字编程流程 9
302315.2网络通信协议 9
151935.2.1TCP协议 9
310655.2.2UDP协议 9
111255.2.3HTTP协议 9
206055.3网络同步与异步编程 10
287385.3.1同步编程 10
249705.3.2异步编程 10
256925.3.3异步编程模型 10
16024第六章:图形与渲染技术 10
50546.1图形渲染基础 10
12636.1.1渲染流程 10
191676.1.2渲染管线 11
108056.1.3常用图形渲染技术 11
163086.2着色器编程 11
204516.2.1着色器类型 11
111996.2.2着色器语言 11
142406.2.3着色器渲染流程 12
101296.33D模型与动画 12
18416.3.13D模型 12
234046.3.23D动画 13
16664第七章:音频与音效设计 13
301867.1音频设计概述 13
161667.1.1音频设计基本概念 13
83957.1.2音频设计原则 13
98567.1.3音频设计在游戏开发中的应用 13
116197.2音效资源制作 14
186667.2.1声音采集 14
156717.2.2声音编辑 14
177517.2.3音效整合 14
43037.3音频引擎使用 14
25767.3.1Unity音频引擎 15
137667.3.2FMOD音频引擎 15
11498第八章:用户界面与交互设计 15
221688.1用户界面设计原则 15
292918.1.1清晰性 15
168458.1.2简洁性 15
252888.1.3一致性 15
111058.1.4反馈性 16
10598.1.5可访问性 16
6788.2交互设计要点 16
193198.2.1交互逻辑 16
184118.2.2操作便捷性 16
87138.2.3动态交互 16
268008.2.4适应性 16
29178.2.5社交互动 16
77338.3UI框架与组件 16
61848.3.1UI框架 16
270328.3.2UI组件 16
297298.3.3UI布局 17
250648.3.4UI事件处理 17
4764第九章:游戏测试与优化 17
276079.1游戏测试概述 17
209399.2功能测试与优化 17
286579.3网络测试与优化 18
30376第十章:项目管理与团队协作 18
294010.1项目管理基础 18
1146610.2团队协作与沟通 19
2289610.3风险管理与应对策略 19
第一章:网络游戏开发基础
1.1游戏设计概述
网络游戏设计是网络游戏开发过程中的核心环节,它涉及游戏的创意、玩法、故事背景、角色设定等多个方面。游戏设计的目标是创造一个既有趣味性又具有挑战性的虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
游戏设计主要包括以下几个方面:
(1)游戏类型:根据游戏的核心玩法和目标受众,确定游戏类型,如角色扮演游戏(RPG)、第一人称射击游戏
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