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游戏开发与编程入门作业指导书
TOC\o1-2\h\u25745第1章游戏开发概述 3
262161.1游戏开发基本概念 4
313711.1.1游戏引擎 4
284441.1.2游戏设计文档 4
175741.1.3游戏编程 4
60841.2游戏开发流程与工具 4
68921.2.1需求分析 4
299191.2.2设计阶段 4
291701.2.3开发阶段 4
313311.2.4测试阶段 5
165821.2.5发布与运营 5
29284第2章编程基础 5
90602.1编程语言选择 5
5822.2数据结构与算法 6
14512.3编程环境搭建 6
31309第3章游戏引擎介绍 7
171943.1常见游戏引擎简介 7
191293.1.1Unity 7
190153.1.2UnrealEngine 7
48313.1.3Cocos2dx 7
14083.1.4CryEngine 7
86613.1.5Godot 7
91793.2游戏引擎的选择与使用 7
157863.2.1确定开发目标 8
250303.2.2考虑开发团队技能 8
279763.2.3学习和使用 8
158543.3游戏引擎功能对比 8
88123.3.1渲染功能 8
86623.3.2物理模拟 8
195453.3.3音频处理 8
10873.3.4人工智能 8
24883第四章游戏设计文档 8
316364.1游戏设计文档撰写规范 8
69504.1.1明确文档目的与受众 9
104934.1.2结构清晰,内容完整 9
204184.1.3文字简洁,表述准确 9
268234.1.4示例丰富,易于理解 9
151524.2游戏设计文档结构 9
233544.2.1引言 9
97824.2.2游戏概述 9
125834.2.3游戏背景 9
176904.2.4游戏玩法 9
167984.2.5角色设定 9
242974.2.6关卡设计 9
232224.2.7系统设计 9
19664.2.8界面设计 10
34164.2.9技术需求 10
198634.2.10预算与时间表 10
297804.3游戏设计文档实例分析 10
307534.3.1引言 10
146824.3.2游戏概述 10
127354.3.3游戏背景 10
283024.3.4游戏玩法 10
306164.3.5角色设定 10
188864.3.6关卡设计 10
185084.3.7系统设计 10
303924.3.8界面设计 10
45864.3.9技术需求 11
80994.3.10预算与时间表 11
8309第5章游戏编程基础 11
21075.1游戏编程基本概念 11
65685.1.1游戏编程语言 11
135255.1.2游戏引擎 11
143065.1.3游戏开发流程 11
102875.2游戏对象与组件 11
177555.2.1游戏对象属性 11
215805.2.2游戏对象方法 11
87205.2.3游戏对象事件 12
325575.2.4组件类型 12
128125.2.5组件组合 12
88275.3游戏逻辑与事件处理 12
161185.3.1游戏逻辑设计 12
177585.3.2游戏逻辑实现 12
284265.3.3事件类型 12
25725.3.4事件监听与分发 12
176415.3.5事件处理函数 12
13528第6章游戏图形与渲染 13
304396.1图形渲染基本原理 13
247866.1.1渲染流程概述 13
86376.1.2模型加载与坐标变换 13
302516.1.3光照处理与纹理映射 13
147886.1.4裁剪与剔除 13
227836.1.5光栅化与像素处理 13
305096.23D图形渲染技术 13
151586.2.1基本渲染管线 13
73746.2.2着色器编程 14
47596.2.3曲面细分与贴图技术 14
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