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游戏引擎技术与应用实践手册
TOC\o1-2\h\u10034第一章游戏引擎概述 3
40011.1游戏引擎的定义与发展 3
3641.1.1游戏引擎的定义 3
207911.1.2游戏引擎的发展 4
161301.2常见游戏引擎介绍 4
143441.2.1虚幻引擎(UnrealEngine) 4
143221.2.2Unity引擎 4
83701.2.3CryEngine 4
288431.2.4Cocos2dx 4
222791.2.5LayaAir 4
5911.2.6Godot 5
464第二章游戏引擎架构与核心技术 5
271182.1游戏引擎架构设计 5
321652.2游戏渲染技术 5
78012.3物理引擎技术 6
101142.4网络引擎技术 6
2953第三章游戏场景与资源管理 6
238063.1场景管理技术 6
161763.1.1场景组织结构 6
264533.1.2场景加载与卸载 6
193023.1.3场景渲染 7
285783.2资源管理与优化 7
81503.2.1资源分类与加载 7
199573.2.2资源缓存与优化 7
18113.2.3资源卸载与回收 7
210483.3地形与植被渲染 7
26883.3.1地形渲染技术 7
237923.3.2植被渲染技术 7
231543.4动态环境与天气系统 8
39433.4.1动态环境渲染 8
11013.4.2天气系统实现 8
21949第四章游戏角色与动画 8
201464.1角色建模与贴图 8
253344.2骨骼动画与蒙皮技术 8
51114.3动态行为树与 8
138214.4角色交互与行为模拟 9
30077第五章游戏音效与音轨 9
143855.1音效设计与应用 9
221835.1.1音效设计的概念与重要性 9
186885.1.2音效设计的流程与方法 10
175235.1.3音效在游戏中的应用实例 10
265115.23D音频与空间定位 10
222865.2.13D音频的概念与原理 10
293235.2.2空间定位技术在游戏中的应用 10
176245.2.33D音频技术的实现与优化 10
306115.3音轨编辑与混音 10
232175.3.1音轨编辑的基本操作 10
58495.3.2混音技巧与注意事项 11
275295.3.3游戏音轨的编辑与混音实例 11
258405.4音频引擎与功能优化 11
65325.4.1音频引擎的选型与特点 11
173755.4.2音频资源管理与优化 11
115735.4.3音频功能的测试与优化 11
13808第六章游戏UI与界面设计 11
50516.1UI设计原则与规范 11
327256.1.1设计原则 11
89056.1.2设计规范 12
238306.2界面布局与交互 12
311976.2.1界面布局 12
248176.2.2交互设计 12
210366.3动态界面与特效 12
120356.3.1动态界面 12
233226.3.2特效设计 12
211106.4UI框架与功能优化 12
284616.4.1UI框架 12
285666.4.2功能优化 12
3550第七章游戏脚本与编程 13
109897.1脚本语言选择与特点 13
104267.1.1Python 13
149357.1.2Lua 13
17027.1.3JavaScript 13
306427.2脚本编写与调试 13
220987.2.1脚本编写流程 13
189667.2.2调试技巧 14
43717.3游戏逻辑与模块化编程 14
86277.3.1游戏逻辑设计 14
65887.3.2模块化编程实践 14
255517.4游戏引擎API与插件开发 14
79967.4.1游戏引擎API 14
203417.4.2插件开发 15
18682第八章游戏功能优化与调试 15
268338.1功能分析工具与方法 15
90338
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