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游戏引擎技术与应用实践手册.docVIP

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游戏引擎技术与应用实践手册

TOC\o1-2\h\u10034第一章游戏引擎概述 3

40011.1游戏引擎的定义与发展 3

3641.1.1游戏引擎的定义 3

207911.1.2游戏引擎的发展 4

161301.2常见游戏引擎介绍 4

143441.2.1虚幻引擎(UnrealEngine) 4

143221.2.2Unity引擎 4

83701.2.3CryEngine 4

288431.2.4Cocos2dx 4

222791.2.5LayaAir 4

5911.2.6Godot 5

464第二章游戏引擎架构与核心技术 5

271182.1游戏引擎架构设计 5

321652.2游戏渲染技术 5

78012.3物理引擎技术 6

101142.4网络引擎技术 6

2953第三章游戏场景与资源管理 6

238063.1场景管理技术 6

161763.1.1场景组织结构 6

264533.1.2场景加载与卸载 6

193023.1.3场景渲染 7

285783.2资源管理与优化 7

81503.2.1资源分类与加载 7

199573.2.2资源缓存与优化 7

18113.2.3资源卸载与回收 7

210483.3地形与植被渲染 7

26883.3.1地形渲染技术 7

237923.3.2植被渲染技术 7

231543.4动态环境与天气系统 8

39433.4.1动态环境渲染 8

11013.4.2天气系统实现 8

21949第四章游戏角色与动画 8

201464.1角色建模与贴图 8

253344.2骨骼动画与蒙皮技术 8

51114.3动态行为树与 8

138214.4角色交互与行为模拟 9

30077第五章游戏音效与音轨 9

143855.1音效设计与应用 9

221835.1.1音效设计的概念与重要性 9

186885.1.2音效设计的流程与方法 10

175235.1.3音效在游戏中的应用实例 10

265115.23D音频与空间定位 10

222865.2.13D音频的概念与原理 10

293235.2.2空间定位技术在游戏中的应用 10

176245.2.33D音频技术的实现与优化 10

306115.3音轨编辑与混音 10

232175.3.1音轨编辑的基本操作 10

58495.3.2混音技巧与注意事项 11

275295.3.3游戏音轨的编辑与混音实例 11

258405.4音频引擎与功能优化 11

65325.4.1音频引擎的选型与特点 11

173755.4.2音频资源管理与优化 11

115735.4.3音频功能的测试与优化 11

13808第六章游戏UI与界面设计 11

50516.1UI设计原则与规范 11

327256.1.1设计原则 11

89056.1.2设计规范 12

238306.2界面布局与交互 12

311976.2.1界面布局 12

248176.2.2交互设计 12

210366.3动态界面与特效 12

120356.3.1动态界面 12

233226.3.2特效设计 12

211106.4UI框架与功能优化 12

284616.4.1UI框架 12

285666.4.2功能优化 12

3550第七章游戏脚本与编程 13

109897.1脚本语言选择与特点 13

104267.1.1Python 13

149357.1.2Lua 13

17027.1.3JavaScript 13

306427.2脚本编写与调试 13

220987.2.1脚本编写流程 13

189667.2.2调试技巧 14

43717.3游戏逻辑与模块化编程 14

86277.3.1游戏逻辑设计 14

65887.3.2模块化编程实践 14

255517.4游戏引擎API与插件开发 14

79967.4.1游戏引擎API 14

203417.4.2插件开发 15

18682第八章游戏功能优化与调试 15

268338.1功能分析工具与方法 15

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