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具身认知理论视域下古籍资源游戏化开发策略研究
目录
具身认知理论视域下古籍资源游戏化开发策略研究(1)..........4
一、内容概述..............................................4
1.1研究背景与意义.........................................4
1.2国内外研究现状分析.....................................5
1.3研究内容与方法.........................................7
二、具身认知理论概述......................................8
2.1具身认知理论的基本概念.................................9
2.2具身认知理论的发展历程................................10
2.3具身认知在不同领域的应用案例..........................11
三、古籍资源的价值与现状.................................13
3.1古籍资源的文化价值....................................13
3.2古籍资源的保存与利用现状..............................15
3.3古籍资源数字化进程中的挑战与机遇......................16
四、游戏化元素及其对学习的影响...........................17
4.1游戏化的基本概念和原理................................18
4.2游戏化在教育领域中的应用..............................19
4.3游戏化元素如何促进具身认知............................20
五、具身认知视角下的古籍资源游戏化策略...................21
5.1基于具身认知理论的游戏设计原则........................23
5.2古籍资源游戏化的内容选择与改编........................24
5.3游戏化过程中技术手段的应用............................25
六、实证研究.............................................26
6.1案例选择标准与研究方法................................27
6.2案例分析..............................................28
6.3效果评估与反馈收集....................................29
七、结论与展望...........................................30
7.1研究结论总结..........................................31
7.2对未来研究的建议......................................32
7.3古籍资源游戏化的未来发展方向..........................33
具身认知理论视域下古籍资源游戏化开发策略研究(2).........34
一、内容简述..............................................34
1.1研究背景..............................................34
1.2研究目的与意义........................................35
1.3研究方法与内容结构....................................36
二、具身认知理论概述......................................37
2.1具身认知理论的起源与发展..............................38
2.2具身认知理论的核心观点................................39
2.3具身认知理论在游戏设计中的应用........................40
三、古籍资源游戏化开发现状分析............................42
3.1国内外古籍资源游戏化开发现状................
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