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《Deform深度解析》课件.pptVIP

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变形工具的性能优化算法优化优化变形算法以提高效率。数据结构优化优化数据结构以减少内存占用。变形工具的界面设计直观性界面设计应直观易懂。易用性界面操作应简单易用。变形工具的交互体验反馈提供清晰的反馈。流畅操作流畅自然。***********************Deform深度解析本演示文稿将深入探讨Deform技术,涵盖其原理、应用、算法以及在动画制作中的实践。我们将从基础理论出发,逐步深入,最终了解如何运用Deform技术创建逼真的变形效果。Deform简介定义Deform是一种强大的三维建模和动画技术,允许对物体进行各种变形操作,例如弯曲、扭曲、拉伸等,创造出逼真的动画效果。特点Deform技术具有高效、灵活、易于控制等特点,广泛应用于游戏、电影、动画等领域。Deform的应用场景游戏用于创建角色动画、场景特效、物体变形等。电影用于制作逼真的角色动画、特效场景,增强视觉效果。动画用于创建生动的角色动画、场景变形,提高动画质量。基本理论知识1线性代数矩阵变换、向量运算等是Deform技术的基础。2几何学空间几何、曲线曲面等知识是理解变形原理的关键。3数值计算数值逼近、迭代算法等用于解决变形过程中的计算问题。变形的基本类型弯曲沿某个轴线弯曲物体。扭曲绕某个轴线旋转物体。拉伸沿某个方向拉伸物体。挤压沿着某个方向挤压物体。网格变形的原理1顶点移动通过移动网格顶点来实现变形。2法线调整调整网格法线以改善变形效果。3重新计算重新计算网格的几何信息以保持网格的完整性。网格变形的流程模型导入导入需要变形的3D模型。设置控制点设置控制点来控制变形区域。应用变形应用变形算法,对模型进行变形。结果渲染渲染变形后的模型。网格质量的评估三角形形状评估三角形的形状是否良好,避免出现过长或过细的三角形。三角形大小评估三角形的大小是否均匀,避免出现过大或过小的三角形。角度检查三角形角度,避免出现过尖或过钝的角度。局部变形VS全局变形1局部变形2选择区域仅变形模型的一部分。3全局变形变形整个模型。各类变形算法对比算法优点缺点线性变形简单快速精度低自由变形精度高计算量大变形算法的选择1精度2效率3可控性4适用性几何拓扑的保持1几何2拓扑3完整性形变的可控性参数控制通过参数调整来控制变形程度。交互控制通过交互式操作来控制变形过程。变形动画的制作1关键帧设置设置关键帧来定义变形动画的各个阶段。2插值计算使用插值算法计算关键帧之间的过渡动画。3动画渲染渲染生成的变形动画。变形关键帧的设置关键帧选择选择合适的关键帧来表达动画。参数调整调整关键帧的参数来微调动画。蒙皮变形和骨骼变形蒙皮变形通过控制点来变形模型。骨骼变形通过骨骼来控制模型的变形。骨骼动画的原理骨骼层次骨骼之间存在父子关系,形成层次结构。变换矩阵使用变换矩阵来控制骨骼的旋转和平移。蒙皮权重蒙皮权重决定了顶点受哪些骨骼的影响。骨骼绑定的方法手动绑定人工绑定骨骼。自动绑定软件自动绑定骨骼。骨骼层次结构设计1根骨骼2分支骨骼3叶子骨骼软体物理模拟1质量点将软体分成多个质量点。2弹簧约束使用弹簧约束来模拟软体的弹性。3动力学方程使用动力学方程来模拟软体的运动。软体变形的效果布料模拟布料的褶皱和飘动。肌肉模拟肌肉的收缩和舒张。软体变形的性能1优化算法选择更高效的算法。2减少质量点减少质量点的数量。软体变形的参数设置弹性系数控制软体的弹性。阻尼系数控制软体的阻尼。质量控制软体的质量。刚体和柔体的交互碰撞检测检测刚体和柔体之间的碰撞。碰撞响应模拟刚体和柔体之间的碰撞响应。交互变形的模拟手动变形通过手动操作来变形物体。磁力变形使用磁力来变形物体。体积保持变形1体积2保持3算法变形中的失真修复平滑处理对变形结果进行平滑处理。重新网格化对变形后的网格进行重新网格化。变形插件的使用插件安装安装所需的变形插件。参数设置根据需求设置插件的参数。应用变形应用插件进行变形。变形工具的功能扩展1自定义工具添加自定义的变形工具。2脚本支持支持使用脚本来自动化变形过程。********************************

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