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苏教版四年级数学上册第六章可能性复习(课件).pptx

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苏教版六年级数学上册;学习目标;一、知识结构网络:;二、回顾与整理:;知识点2:游戏的公平性;知识点3:可能性的大小;知识点4:可能性大小的应用;三、典例精讲:;例2、聪聪报名参加学校的文艺晚会表演唱歌和诗朗诵

都是聪聪擅长的部分,他准备用游戏的方式决定表演的内容,

于是找到了四种游戏工具。;例3、如图,口袋里放了8个球。

(1)从中任意摸出一个球,有(2)种结果,

摸出(白)球的可能性小。

(2)要使摸到白球和黑球的可能性相等,可以再放入

(2)个(白)球或拿出(2)个(黑)球。

(3)如果放入n个红球后,每次摸到红球的可能性

最大,那么n最小是(6)。;例4、一个正方体的六个面上分别标有数字1~3,

任意抛这个正方体20次,数字朝上的情况如下:

123121313111211312

(1)用画“正”字的方法统计每个数字朝上的次数。;四、学以致用:;2、甲、乙两人进行羽毛球比赛,裁判准备用下面的

规则决定谁先发球,其中不公平的规则是()。

A.抛硬币,正面朝上甲先发球,反面朝上乙先发球。

B.用“石头、剪刀、布”的游戏决定谁先发球。

C.把A~6这六张扑克牌反扣在桌上,任意摸一张,

摸到比4大的甲先发球,否则乙先发球(A表示1);3、聪聪把如图的正方形网格纸板挂在墙上玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上,且落在纸板上的任何一点的机会都相等),飞镖落在三个不同区域的可能性按从大到小的顺序排列为()。;5、奇奇和妙妙一起在三个桶里放人了大小形状相同的小球,规定摸到红球奇奇赢,摸到白球妙妙赢。

(1)若想让奇奇一定赢,可在()桶摸球;

若想让妙妙一定赢,可在()桶摸球;若想让

两人都有赢的可能性,可在()桶摸球。

(2)若奇奇和妙妙都在丙桶摸球,要想使他俩赢的

可能性相等,可以()。;6、有一种转盘游戏如图。两个转盘,一个为三等分。分别标有1、2、3这三个数字,另一个被四等分,分别被标有1、2、

3、4。四个数字。转盘上有指针,转盘停止后,指针各指向一个数字(如果指针恰好指在分隔线上,那么重转一次)。

现为甲、乙两人设计一个游戏,其规则如下:

(1)所指两数之和是单数,甲赢;和是双数,乙赢。

(2)所指两数之和是3的整数倍,甲赢;和不是3的整数倍,乙赢。(3)所指两数之和大于4,甲赢;小于4,乙赢。

你认为哪个游戏规则公平?请说明理由。

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