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景观材质与纹理处理
在景观设计中,材质和纹理的处理是至关重要的一步,它们能够显著提升设计的真实感和视觉效果。通过材质和纹理,设计师可以模拟出各种自然和人工元素的表面特性,如草地、树木、水体、道路、建筑等。在SketchUp中,材质和纹理的处理可以通过内置的材质库来实现,但为了满足更复杂的设计需求,二次开发成为了一种有效的手段。本节将详细介绍如何通过Ruby脚本对SketchUp中的材质和纹理进行二次开发,实现更高级的材质管理和应用。
1.材质的基本概念
在SketchUp中,材质(Materials)是用于定义模型表面颜色和纹理的工具。每个材质都有一个
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