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**************************数组数组是一组具有相同数据类型的元素的集合。数组中的每个元素都有一个唯一的索引,用于访问该元素。C++中的数组可以是静态数组或动态数组。静态数组的大小在编译时确定,动态数组的大小在运行时确定。数组可以用于存储和处理大量相同类型的数据。数组的元素可以是任意数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。数组示例:intnumbers[5];//声明一个包含5个整数的静态数组
int*dynamicArray=newint[10];//声明一个包含10个整数的动态数组
numbers[0]=1;//给数组的第一个元素赋值
dynamicArray[0]=10;//给动态数组的第一个元素赋值
delete[]dynamicArray;//释放动态数组的内存
数组的索引从0开始,到数组的大小减1结束。1存储数据存储大量相同类型的数据。2访问元素通过索引访问数组中的元素。3处理数据方便进行数据处理。一维数组一维数组是最简单的数组类型,它只包含一行元素。一维数组的声明需要指定数组的大小和元素的类型。可以使用循环语句遍历一维数组中的所有元素。一维数组可以用于存储和处理线性数据,例如学生成绩、温度记录等。一维数组的元素在内存中是连续存储的。一维数组示例:intscores[5]={80,90,75,85,95};//声明并初始化一个包含5个整数的一维数组
for(inti=0;i5;i++){
coutScorei:scores[i]endl;//遍历数组
}
可以使用数组名和索引访问一维数组中的元素。1声明数组指定数组大小和元素类型。2遍历数组使用循环语句遍历数组中的元素。二维数组二维数组是一种包含多行和多列元素的数组。二维数组可以看作是由多个一维数组组成的数组。二维数组的声明需要指定数组的行数和列数,以及元素的类型。可以使用嵌套循环语句遍历二维数组中的所有元素。二维数组可以用于存储和处理表格数据,例如矩阵、图像等。二维数组的元素在内存中是连续存储的,按照行优先或列优先的方式存储。二维数组示例:intmatrix[3][3]={
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};//声明并初始化一个3x3的二维数组
for(inti=0;i3;i++){
for(intj=0;j3;j++){
coutMatrix[i][j]:matrix[i][j]endl;//遍历数组
}
}
可以使用数组名和行索引、列索引访问二维数组中的元素。指针指针是一种特殊的变量类型,用于存储变量的地址。指针可以用于间接访问变量的值。C++中的指针可以是空指针,即不指向任何变量的指针。指针可以用于动态内存分配、函数参数传递和数据结构实现等。指针的操作需要谨慎,避免出现空指针引用和野指针等问题。指针示例:intage=20;
int*agePtr=age;//声明一个指向age的指针
coutAge:ageendl;//直接访问
coutAge(viapointer):*agePtrendl;//间接访问
*agePtr=30;//通过指针修改age的值
coutNewAge:ageendl;//输出30
可以使用运算符获取变量的地址,使用*运算符访问指针指向的变量的值。指针与内存地址指针存储变量的内存地址。指针的定义和初始化指针的定义需要指定指针指向的变量类型。可以使用*运算符声明指针变量。指针的初始化需要将指针指向一个有效的内存地址,例如变量的地址或动态分配的内存地址。可以使用nullptr关键字将指针初始化为空指针。未初始化的指针称为野指针,访问野指针会导致程序崩溃。指针的类型必须与指向的变量类型匹配,否则会导致类型错误。指针定义和初始化示例:intage=20;
int*agePtr=age;//定义并初始化一个指向age的指针
double*salaryPtr=nullptr;//定义一个空指针
int*invalidPtr;//野指针,未初始化
指针的初始化是避免野指针的关键步骤。指定类型指针需要指定指向的变量类型。有效地址指针需要指向一个有效的内存地址。避免野指针未初始化的指针是野指针,访问会导致程序崩溃。指针运算
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