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初识Flash软件当今业界最流行的一款交互式

矢量多媒体创作软件内容概要Flash的特点Flash的应用Flash的产生与发展Flash的安装动画原理基本术语工作界面一般flash工作流程上机练习——跳动的小球Flash的特点基于矢量绘图流式播放技术多媒体特性强大的交互功能广泛的平台支持易学易用、可扩展性好Flash的特点——基于矢量绘图矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量;位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。Flash的特点——流式播放技术流式(stream)播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解浏览者焦急等待的情绪;GIF动画需等到动画全部下载完毕后才能观看,对于大动画等待时间过长。Flash的特点——多媒体特性 可以将动画、视频、音乐、声效等有机融合在一起支持多种图像格式文件导入可导入Photoshop、Illustrator、Freehand等软件制作的图形和图像可导入AdobePDF电子文档和AdobeIllustrator10文件支持视频、音频文件导入可从外部调用视频文件可使用MP3支持多种动画输出格式SWF、SPL、GIF、AI、BMP、JPG、PNG、AVI、MOV、MAV、EMF、WMF、EPS、DXFFlash的特点——强大的交互功能 内置的ActionScript脚本语言,易于精确实现复杂的交互事件行为控制可在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单和拖动物体等各种交互组件;可与Java或其他类型的程序融合在一起,在不同的操作平台和浏览器中播放;支持动态数据交互,ASP功能的全面嵌入使其可用于动态电子商务网站及虚拟社区等的建设。Flash的特点——广泛的平台支持任何安装有FlashPlayer插件的网页浏览器都可以观看Flash动画,目前已经有95%以上的浏览器安装了FlashPlayer,几乎包含了所有的浏览器和操作系统。IE、Firefox、OperaFlash的特点

——易学易用、可扩展性好 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画;通过第三方开发的Flash插件程序,可以方便地实现一些以往需要非常繁琐的操作才能实现的动态效果,大大提高了Flash影片的制作效率。内容概要Flash的特点Flash的应用Flash的产生与发展Flash的安装动画原理基本术语工作界面一般flash工作流程上机练习——跳动的小球Flash的应用宣传广告产品演示游戏音乐MTV互联网视频动画片教学课件电子贺卡网站建设 手机动画Flash的产生与发展1995年,FutureSplashAnimator——Flash最早期的版本,由乔纳森·盖伊(JonathanGay)和他的六人小组创造,由简单的工具和时间线组成。1996年11月,Flash1.0——卖给Macromedia公司后更名为Flash的第一个版本。1997年6月,Flash2.0——引入库的概念。1998年5月,Flash3.0——增加了影片剪辑,Javascript插件,透明度等。

这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器(Flash文件的扩展名.SWF,即ShockwaveFlash)。Flash的产生与发展(2)1999年6月,Flash4.0——开始有了自己专用的播放器“FlashPlayer”,引入了变量、文本输入框,增强的Actionscript等。2000年8月,Flash5.0——支持的播放器为FlashPlayer5,开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持,ActionScript定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,且遵循ECMAScript的标准(像javascript)。2002年3月,FlashMX(即测试版中的Flash6.0)——支持的播放器为FlashPlayer6,开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念,同时也改进了swf文件的压缩技术。Flash的产生与发展(3)2003年8月,FlashMX2004——支持的播放器为FlashPlayer7,增加了许多新的功能,推出Actionscript2.0,同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(MacromediaFlash

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