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河北经贸北校区在校大学生游戏调查总体方案
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市场调查主题与目标陈述
A游戏娱乐的背景:游戏一词大家并不陌生,大学新生,很容易再踏进大学校门后,产生“放纵”情绪,迷恋网络、游戏。大学生要正确对待上网游戏问题,学校也不应一味的阻止学生游戏上网,而要引导学生适当的游戏上网。90%的学生都会在平时接触游戏,但其中50%的人并不能进行的正常健康的游戏生活。
B调查主题:河北经贸大学北校区在校大学生游戏问题调查
C调查价值与意义:在如今网络盛行之下,作为大学生的我们会有很多时间,这就使游戏进入了我们的生活,成为我们生活中不可缺少的元素,但一味的沉迷于游戏当中会使自己的人生变得缺乏色彩,脱离社会。所以此课题的价值意义在于调查大学生如何正确的对待游戏。如果大学生只是把游戏当作缓解学习与生活压力的一种消遣方式,能够区分网游戏世界与现实生活的不同情境,从而以不同的方式在不同的世界中行为,应该是可取的。这样可以使游戏成为一种排遣压力、不满,满足成就感的一种途径。
D目标:比较准确的了解到大学生游戏生活的是否健康
拟定市场调查的纲要:
调查方法采用问卷法,关于游戏问题项目分为以下几个方面:
a.游戏时间
b.游戏种类(电脑、桌游、运动等)
c.游戏的可玩性
d.游戏中的社交
e游戏影响生活.
f.性别游戏差异
g.地域游戏差异
h.年龄等级游戏差异
i.游戏的价值意义
j.游戏与人生(调查问卷问题附后)
确定市场调查对象:河北经贸大学北校区的在校大学生
河北经贸大学北校区在校大学生大现有2万多人,其中现有全日制本专科学生23000余人、硕士研究生540人。对其中的100人进行问卷调查。具体调查对象抽取情况见下表:
年级
抽取人数
大一
30
大二
30
大三
20
大四
20
选择市场调查资料收集的方法
抽样方式及方法:采用分层随机抽样调查的方法,以全校学生为总体,在一、二、三、四年级中按3:3:2:2比例分层,在符合的学生群体里进行随机抽样,用样本调查结果推断总体。
资料收集方法:采用文案法和问卷法相结合的方法。文案法收集的资料是动态资料和静态资料,偏重于动态,能够反映其变化。问卷法则可以在较大的范围内对众多的被调查者同时进行调查,大大缩短了调查时间,同时可以避免主观干扰,而且利于数据统计和分析。
制定市场调查时间进度表
市场调查时间进度表(2011-11-12~2011-12-11)
市场调查工作环节
时间分配(天)
备注
确定市场调查主题
1
2011-11-12~2011-11-12
二手资料收集
6
2011-11-13~2011-11-18
起草市场调查方案
2
2011-11-19~2011-11-20
实地调查
7
2011-11-21~2011-1-27
资料整理与分析
7
2011-11-28~2011-12-2
撰写市场调查报告
8
2011-12-3~2011-12-11
合计
31天
如有出入按实际天数计算
编制市场调查费用预算表
市场调查费用预算表
费用项目
金额(元)
备注
调查方案设计费
400
可以协商
调查人员培训费
100
二手资料收集费
50
问卷设计、印刷装订费
50
调查实施费
200
资料处理统计分析费
100
调查报告撰写费
100
合计
1000
计费统计按整数收取
设计市场调查质量控制指标
问卷有效回收率达到99%。
调查问卷抽查率不低于30%,其中入户入客检查10%,电话调查20%。
问卷编码、数据录入正确率达到100%。
采用逻辑效度、准则效度、折半信度等方法,对数据和文献、问卷调查进行全面检验。
采用计算机程序控制直至重复录入的方法,保证数据库的准确率达到100%
市场调查人员培训、分工、要求
调查人员需要有一定的调查经验,调查人员调查时需要认真负责,使被调查人能够实事的填写问卷。分工不用太细,各个年级有调查人员即可,另外,还需要在网吧、棋牌室等地方安排调查人员。
项目负责人:xxx;调查课题确定:xxx;材料收集:xxx;调查员:xxx;数据统计:xxx;调查报告撰写:xxx
河北经贸大学北校区在校大学生游戏情况调查问卷题
游戏时间:
·一天的游戏时间一般是多少?
·你一般在什么时候玩游戏?
·在网络游戏上花费的时间是多少?
·除网络游戏花费的时间外,在其他游戏上的时间花费如何?
·所花费的游戏时间占总空闲时间多少?
·你认为游戏时间控制到什么程度合适?
游戏种类:
·什么类型的游戏能够吸引你?
·你对网络游戏以及其它游戏之中九成以上为暴力类型的游戏有何看法?
·如果你玩游戏,你会玩那些类型的游戏?
·例如扑克等纸牌游戏你如何看待?
·大学生是否可以进行游戏赌博?
·如麻将等大型桌游会不会影响到其它人?
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