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4.舞台工作区对影片中的对象进行编辑、修改的场所。5.浮动面板浮动面板是用于创建和编辑对象、制作和编辑动画的工具,包括属性面板、动作面板、问题解答面板、信息面板、场景面板、库面板等。5.4Flash的基本操作*在启动Flash软件后就自动创建了一个文件名为“无标题-1”的Flash文件。1.创建Flash文件在创作Flash动画之前,先要对屏幕的大小,背景颜色以及播放速度进行设置。2.修改影片/文档属性执行“文件/导入库”菜单命令,将弹出“导入到库”对话框,选择要导入的文件。3.导入对象4.制作动画*0102030405双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“移动图片”打开库面板,将库面板中的“图.jpg”拖到舞台工作区用鼠标选择第1帧,单击右键,执行“创建动画动作”命令用鼠标单击第25帧,执行“插入/关键帧”命令选择第25帧中的图片,调整图片的大小和位置*第5章???动画动画视觉原理?动画分类?动画的特点?动画的技术参数?动画设计过程5.1动画设计概述*5.1.1动画的视觉原理画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉暂留”的生物现象。这就是说当一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不会立即消失,而是要保留一段时间。以每秒24帧的速度连续播放就形成动画。*5.1.2动画的分类:根据动画反映的空间范围,动画分为:二维动画三维动画根据播放时画面的生成途径,动画分为:造型动画帧动画5.1.3动画的特点*030201高技术高智力高艺术技术参数*帧速度:一帧就是一幅静态图像,而帧速度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面数据量:在不计压缩的情况下,数据量是指帧速度乘以每幅图像的数据量。如果一幅图像为1MB,则每秒将达到30MB,图像质量:图像质量和压缩的倍数有关动画设计与创意*创意设计应用环境总体构图动画素材处理动画生成文字编排*项目经理美工动画师电脑绘图光刻摄影编剧导演有关内容专家录音师旁白配音演奏师程序员制作多媒体动画人员组织动画的构成规则*主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。动画的表现手法也要遵循一定的规则(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制传统动画分类:*传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7传统动画分类:(1)全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画(2)半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画●动画的时间特性*(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行(2)与自然现象一致的运动节奏(3)遵守自然规律,可有限的夸张●动画的节奏掌握(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8传统动画的制作过程*总体规划阶段剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得。故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。设计制作阶段01设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。02音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。031具体创作阶段2原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。3中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。4誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。5着色:由于动画片通常都是彩色的,这

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