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第五章数字图像基础概述:图像数据压缩有两个基本依据:一个是图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;利用的压缩技术是无损压缩技术,另一个事实是人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到压缩数据的目的。利用有损压缩技术。实际的图像压缩是综合使用各种有损和无损压缩技术来实现的。5.1视角系统对颜色的感知颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm~780nm之间的电磁波研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑。视觉系统对颜色的感知特性眼睛本质上是一个照相机 人的视网膜(humanretina)通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的锥体(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状体(rod)。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同 人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降。视觉系统对颜色和亮度的响应特性产生波长不同的光所需三基色自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这3种颜色值之和来确定图中的纵坐标表示标称单位光强度,横坐标表示波长,负值表示某些波长(即颜色)不能精确地通过相加混色得到。使用等量的三基色可匹配等能量的白光。5.2彩色图象的颜色模式一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型;一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。相加颜色模式显示彩色图像用RGB相加混色模型颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)相加颜色模式当三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加而蓝为0值时得到黄色;等量的红蓝相加而绿为0时得到品红色;等量的绿蓝相加而红为0时得到青色。图象的相加色一幅彩色图像可以看成由许多的点组成的每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度。一个像素值往往用R,G,B三个分量表示颜色相加列表标准的电视图形阵列适配卡的16色标准的电视图形阵列适配卡的16色CMY相减混色模型用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光CMY相减色在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。相减色列表相减色与相加色之间关系RGB与CMYK间关系彩色空间的线性变换标准为使用人的视角特性以降低数据量,通常把RGB空间表示的彩色图像变换到其他彩色空间。目前采用的彩色空间变换有三种:YIQ,YUV和YCrCb。每一种彩色空间都产生一种亮度分量信号和两种色度分量信号,而每一种变换使用的参数都是为了适应某种类型的显示设备。YIQ适用于NTSC彩色电视制式,YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YCrCb适用于计算机用的显示器。YUV与YIQYIQ模型,其中的Y表示亮度,I、Q是两个彩色分量。YUV模型,Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分量; YUV表示法的重要性是它的亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。可用于对单色图分别进行编码。YUV表示法的另一个优点是可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。 YUV利于数据压缩,依据是?YUV与RGB彩色空间变换Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.147R-0.289G+0.436BV=0.615R-0.515G-0.100BYIQ与RGB彩色空间变换Y=0.299R+0.587G+0.114BI=0.596R-0.275G-0.321BQ=0.212R-0.523G+0.311B

YCrCb与RGB彩色空间变换Y=0.299R+0.578G+0.114BCr=(0.500R-0.4187G-0.08

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