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小学信息技术六年级上册第3课《指挥角色变位置》说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
小学信息技术六年级上册第3课《指挥角色变位置》说课稿
设计意图
本节课《指挥角色变位置》的设计意图在于,通过教授学生使用Scratch软件,让他们理解并掌握如何改变角色的位置,从而激发学生的创新思维和编程兴趣。结合六年级学生的认知水平,本课程旨在让学生在实践中学会使用坐标定位、移动角色等基本操作,为后续学习更复杂的编程知识打下基础。同时,通过本节课的学习,培养学生的观察能力、动手能力和团队协作精神,使他们在信息技术的学习中得到全面发展。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标分析如下:信息意识方面,培养学生主动获取、利用信息技术的意识,让学生认识到信息技术在解决问题中的重要作用;计算思维方面,通过角色位置的改变,培养学生运用逻辑思维解决实际问题的能力;创新能力方面,鼓励学生在掌握基本操作的基础上,尝试创新性的编程思路和方法;信息社会责任方面,引导学生正确使用信息技术,培养良好的信息道德和行为习惯。通过本节课的学习,学生将全面提升信息素养,为未来的学习和生活奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch软件的基本操作,包括打开软件、创建新项目、添加角色和舞台背景。
②学习并理解坐标系统的概念,能够使用坐标来定位和移动角色。
2.教学难点
①理解并准确使用坐标系统来控制角色的位置,包括x轴和y轴的坐标值。
②学会使用Scratch中的“移动x步”和“移动y步”块来精确控制角色的移动方向和距离,以及如何使用循环和条件语句进行更复杂的角色位置变换。
教学方法与策略
1.采用讲授与互动相结合的方法,讲解Scratch软件的操作和坐标系统知识,同时引导学生通过讨论和案例分析来加深理解。
2.设计小组合作实验,让学生在指导下通过实际操作Scratch软件,完成角色位置变换的任务,鼓励学生互相帮助,共同解决问题。
3.利用多媒体教学资源,如Scratch教学视频和在线教程,辅助教学,提高学生的学习兴趣和效率。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括Scratch软件的基本操作和坐标系统的介绍,要求学生预习并掌握基本概念。
设计预习问题:提出如“如何使用坐标来定位角色?”等问题,引导学生思考坐标系统在实际编程中的应用。
监控预习进度:通过微信群的反馈和预习作业提交情况,监控学生的预习进度。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习任务,自主学习Scratch软件的操作和坐标系统的基本知识。
思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,并尝试在Scratch软件中实践操作。
提交预习成果:学生将预习中的发现和疑问以文字形式提交至微信群。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养解决问题的能力。
信息技术手段:利用微信群等工具,方便学生交流和教师监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的Scratch动画,引导学生关注角色位置变化。
讲解知识点:详细讲解坐标系统的概念和Scratch中移动角色的方法。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何使用循环和条件语句来控制角色位置。
解答疑问:对学生在操作中遇到的问题进行解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:学生听讲并跟随老师的操作演示,理解坐标系统的应用。
参与课堂活动:学生分组讨论,尝试编写代码来控制角色位置。
提问与讨论:学生在实践过程中提出问题,并与同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解和演示,帮助学生理解重难点知识。
实践活动法:通过实际操作,让学生在实践中掌握技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置结合本节课内容的编程任务,要求学生创作一个简单的Scratch游戏。
提供拓展资源:提供一些Scratch高级技巧的视频教程,供有兴趣的学生学习。
反馈作业情况:批改学生作业,提供针对性的反馈和建议。
学生活动:
完成作业:学生根据所学知识,独立完成编程任务。
拓展学习:学生利用提供的资源,自主学习Scratch更高级的功能。
反思总结:学生完成作业后,对自己的作品进行反思,总结学习过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,提升自我学习能力。
反思总结法:通过反思,帮助学生形成自我监督和改进的习惯。
知识点梳理
1.Scratch软件的基本概念
-Scratch是一款面向儿童的图形化编程语言,用户可以通过拖拽代码块来编写程序。
-Scratch界面包括舞台(Stage)、角色
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