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网络游戏开发实战作业指导书.docVIP

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网络游戏开发实战作业指导书

TOC\o1-2\h\u20207第一章网络游戏开发概述 3

182371.1网络游戏发展简史 3

310621.1.1起源阶段 3

193771.1.2网络游戏雏形 3

116721.1.32D网络游戏时代 4

10661.1.43D网络游戏时代 4

138371.2网络游戏类型及特点 4

164591.2.1角色扮演游戏(RPG) 4

163331.2.2策略游戏(SLG) 4

114601.2.3射击游戏(FPS) 4

43151.2.4体育游戏 4

233821.2.5音乐舞蹈游戏 4

288161.2.6模拟游戏 5

2064第二章游戏引擎与工具选择 5

236722.1常用游戏引擎介绍 5

279602.1.1Unity 5

135692.1.2UnrealEngine 5

173432.1.3CryEngine 5

104052.1.4LayaAir 6

154232.2游戏开发工具选型 6

65292.2.1编辑器工具 6

237422.2.2图形和动画工具 6

226372.2.3音频处理工具 6

209542.2.4编程工具 6

107742.3游戏引擎功能比较 6

302172.3.1渲染效果 6

280752.3.2运行效率 7

102492.3.3开发效率 7

148652.3.4学习曲线 7

4544第三章游戏设计文档撰写 7

117243.1游戏设计文档概述 7

192183.2游戏设计文档结构 7

247003.3游戏设计文档撰写技巧 9

982第四章游戏美术资源制作 9

172704.1美术资源类型与制作流程 9

129264.1.1美术资源类型 9

68834.1.2制作流程 10

173214.2美术资源优化与压缩 10

235874.2.1优化方法 10

287374.2.2压缩方法 10

65224.3美术资源管理 11

129344.3.1资源命名规范 11

63794.3.2资源存储与管理 11

169164.3.3资源审核与更新 11

7867第五章游戏编程基础 11

309255.1游戏编程语言选择 11

289815.2游戏编程基本概念 12

123075.3游戏编程常用算法 12

1896第六章游戏架构设计与实现 12

248436.1游戏架构概述 12

89466.2游戏架构设计原则 13

265536.3游戏架构实现方法 13

21790第七章游戏网络编程 14

20997.1游戏网络通信协议 14

127557.1.1概述 14

36537.1.2常见通信协议 14

182217.1.3通信协议的选择 14

253887.2游戏网络编程模型 15

262977.2.1概述 15

47067.2.2同步模型 15

301197.2.3异步模型 15

157567.2.4事件驱动模型 15

254547.3游戏网络优化 15

166467.3.1概述 15

88877.3.2数据压缩 15

55407.3.3数据加密 15

78267.3.4心跳机制 16

86037.3.5负载均衡 16

138767.3.6断线重连 16

311647.3.7网络模拟 16

23512第八章游戏测试与优化 16

239018.1游戏测试方法 16

60068.1.1功能测试 16

191038.1.2系统测试 16

298108.1.3功能测试 16

138278.1.4稳定性测试 16

228898.1.5安全测试 17

18838.2游戏功能优化 17

9698.2.1硬件优化 17

203858.2.2网络优化 17

278718.2.3资源优化 17

16028.2.4算法优化 17

195708.3游戏稳定性优化 17

209418.3.1内存管理 17

197558.3.2资源监控 17

161808.3.3错误处理 18

269738.3.4网络稳定性优

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