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《MAYA》教学大纲(必威体育精装版整理版).doc

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《MAYA》教学大纲

学时:144理论:48实践:96学分:8

一、课程的地位和作用

三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

二、课程的教学目的

通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。

三、教学内容,教学要求及教学重点和难点

第一章MAYA概述

(理论教学:3学时实践:3学时)

1、讲授内容

了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。

2、教学要求和重点内容

(1)MAYA的发展和应用

1了解MAYA的发展历史。

2了解MAYA的软件特点。

3了解MAYA的应用范围。

(2)界面介绍

1掌握MAYA的工作模块介绍。(重点)

2掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。(重点)

3掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重点)

4掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点)

5了解MAYA的自定义布局。

3、难点及处理方法:上机操作完成任务,熟悉MAYA8.0的界面各组成部分的位置、功能

?????????????第二章常用功能介绍

(理论教学:3学时实践:3学时)

1、讲授内容

掌握一些常用功能,优化自己的工作方法,以便提高工作效率。

2、教学要求和重点内容

(1)掌握MAYA的热键箱。(重点)

(2)掌握MAYA的标记菜单和工具架。(重点)

(3)掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(重点)

(4)掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(重点)

3、难点及处理方法:上机操作完成任务,MAYA的界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要。

第三章创建场景物体

(理论教学:3学时实践:3学时)

1、讲授内容

了解创建场景的准备工作和变换对象的一般方法。

2、教学要求和重点内容

(1)熟练掌握MAYA的应用摸板。(重点)

(2)掌握MAYA中的吸附工具。(重点)

(3)掌握MAYA中物体建立的基本法。(重点)

(4)熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点)

(5)掌握MAYA中的物体构成元素。(重点)

(6)掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点)

3、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。

?????????????第四章NURBS建模

(理论教学:6学时实践:6学时)

1、讲授内容

掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。

2、教学要求和重点内容

(1)NURBS曲线

1熟练掌握NURBS的可控点曲线。(重点)

2熟练掌握NURBS的编辑点曲线。(重点)

3了解NURBS的铅笔曲线。

4掌握NURBS的弧线工具。(重点)

5掌握NURBS的合并与断开曲线。(重点)

6掌握NURBS的对齐和重建曲线。(重点)

7掌握NURBS的切割、圆整及偏移。(重点)

(2)NURBS表面

1熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点)

2熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点)

3熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点)

4掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点)

5掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点)

6掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重点)

7掌握NURBS的剪切与圆整工具。(重点)

3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。

?????????????第五章多边形建模

(理论教学:6学时实践:6学时)

1、讲授内容

了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。

2、教学要求和重点内容

(1)掌握MAYA中多边形的基础知识。(重点)

(2)熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点)

(3)掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点)

(4)了解在MAYA中创建和填充孔工具。

(5)熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点)

(6)掌握MAYA中连接、抽

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