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5.2两位数加、减一位数(不进位、不退位)(说课稿)-2024-2025学年一年级下册数学苏教版(2024)
一、设计意图
本节课以一年级下册数学苏教版《5.2两位数加、减一位数(不进位、不退位)》为内容,旨在帮助学生掌握两位数加、减一位数的计算方法,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。通过实际操作和游戏活动,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标包括:培养学生数感,通过两位数加减一位数的练习,使学生能够感知数的增减变化;发展学生的符号意识,通过使用数学符号进行计算,增强学生对数学符号的理解和应用能力;提升学生的运算能力,通过实际操作和练习,提高学生准确、迅速地进行两位数加减一位数的计算;同时,培养学生的问题解决能力,通过解决实际问题,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
本节课的核心内容是两位数加、减一位数的计算方法。具体包括:
-理解并掌握两位数加一位数(不进位)的计算步骤,例如:23+4=27的计算过程。
-理解并掌握两位数减一位数(不退位)的计算步骤,例如:25-3=22的计算过程。
-能够正确进行竖式计算,并熟练运用。
2.教学难点
本节课的难点内容主要体现在以下几个方面:
-理解进位和退位的概念,并能够区分两位数加、减一位数时是否需要进位或退位,例如在计算24+6时,学生需要理解不需要进位。
-竖式计算的准确性和规范性,学生在书写竖式时容易出现错误,如数字位置不对、计算顺序混乱等。
-在实际操作中,学生可能对如何从高位开始计算、如何处理相同数位上的数字有困难,例如在计算35-7时,学生可能不清楚如何从十位开始计算。
-学生在解决实际问题时,可能难以将问题转化为数学表达式,例如在解决“小明有24个苹果,他给了小红3个,还剩多少个?”这样的问题时,学生可能不知道如何使用减法。
四、教学资源
-软硬件资源:白板、黑板、粉笔、直尺、计算器
-课程平台:一年级下册数学苏教版电子教材
-信息化资源:多媒体课件、数学教学软件、在线数学游戏
-教学手段:实物教具(如数字卡片、苹果等)、图片、故事情境、小组合作学习活动
五、教学过程设计
**用时:45分钟**
###导入环节(5分钟)
-**活动**:展示生活中常见的两位数加、减一位数的例子,如“小明有24本书,他借了3本,还剩多少本?”
-**提问**:引导学生思考如何解决这个问题。
-**目的**:激发学生的学习兴趣,引入新课主题。
###讲授新课(15分钟)
-**活动**:
1.**讲解不进位加法**:通过实物演示或电子课件展示23+4=27的计算过程,强调个位相加,十位保持不变。
2.**讲解不退位减法**:同样通过实物或电子课件展示25-3=22的计算过程,强调个位相减,十位保持不变。
-**提问**:
1.如果个位相加满十怎么办?
2.如果个位不够减怎么办?
-**目的**:帮助学生理解两位数加、减一位数的基本计算方法。
###巩固练习(20分钟)
-**活动**:
1.**小组练习**:将学生分成小组,每组发放一张练习纸,进行两位数加、减一位数的计算练习。
2.**课堂展示**:请每组选派一名代表展示计算过程,其他学生进行评价。
-**讨论**:
1.学生之间讨论在计算过程中遇到的问题及解决方法。
2.教师引导学生总结两位数加、减一位数的计算规则。
-**目的**:通过实际操作和讨论,巩固学生对新知识的理解和掌握。
###课堂提问(5分钟)
-**活动**:
1.教师随机提问学生两位数加、减一位数的计算问题。
2.学生回答问题,教师给予反馈。
-**目的**:检验学生对知识的掌握程度,及时发现并解决学生学习中的问题。
###师生互动环节(10分钟)
-**活动**:
1.教师通过提问、启发等方式引导学生思考两位数加、减一位数的计算规律。
2.学生积极回答问题,教师给予鼓励和指导。
-**创新**:
1.引入游戏环节,如“数字接龙”,学生在游戏中练习两位数加、减一位数的计算。
2.利用多媒体资源,如动画演示,帮助学生理解进位和退位的概念。
-**目的**:通过师生互动,激发学生的学习兴趣,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
###总结与拓展(5分钟)
-**活动**:
1.教师总结本节课所学内容,强调两位数加、减一位数的计算方法和注意事项。
2.提出拓展问题,如“如何用两位数加、减一位数解决生活中的实际问题?”
-**目的**:帮助学生巩固所学知识,并引导学生在生活中运用数学知识解决问题。
###教学反思
-
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