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2025年湘教版 小学美术三年级下册 全册教案 .pdfVIP

2025年湘教版 小学美术三年级下册 全册教案 .pdf

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太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》

湘教版小学美术三年级下册全册教案

二、故事,揭示课题。教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故

事,涉及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的情节。板书课题

游戏,发散思维。出示各种动物头饰,以小组为单位,创编一个森

林王国的故事,然后戴上头饰进行表演。

三、欣赏范画,讨论

1、书中的几幅图画描绘了森林王国的什么故事。

2、画中的各种动物是怎样画的。

3、这几幅作品的构图和色彩有什么特点。

4、如果你来画,还可以画什么内容。

学生讨论回答,教师归纳板书。(树,花,草,洞,石,神

秘,欢乐,有趣)

四、学生作业,教师个别辅导。作业要求:

1、内容新颖,有趣。

2、构图饱满,布局合理。

3、色彩鲜艳。

五、作业展评,课堂小结。

我们来下棋教学目标:

一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;

二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识

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不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》

三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:

掌握棋盘设计的基本方法和步骤。

教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,教学过

程:

一、游戏体验

1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。

2、利用课件玩下棋的游戏。

(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)

二、观察了解

1、结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、

2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。

(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方

法、步骤。

三、分析认识

1、引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。

2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环

境等。

3、课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的

变化对整个棋盆产生的影响。

4、对比欣赏学生作业。

(进一步从棋盘的表现内容、方法上拓展思路。)

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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮

(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问

题。)

四、学习获得

1、提出作业要求:

以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣

的游戏棋盘。

2、开展交流与讨论:

①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。

②你们在集体创作中会怎样分工呢,

3、学生合作表现,教师指导。

(激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现

指导。

五、游戏体验

1、作业评价

2、在自己设计的棋盘中玩游戏。

(让学生充分感受自己创造的快乐,将外在体验转化为内在

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