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川教版(2019)信息技术三年级上册《初识Scratch》说课稿及反思
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课《初识Scratch》旨在通过Scratch软件的基本操作和动画制作,让学生初步了解编程的乐趣,培养他们的逻辑思维和创新能力。通过实际操作,让学生体验编程带来的成就感,激发他们对信息技术的兴趣,为后续学习打下基础。
二、核心素养目标
1.培养学生的创新思维,通过Scratch软件的探索,激发创意表达。
2.提升学生的信息意识,理解编程在解决问题中的应用价值。
3.增强学生的计算思维,学会分解问题、逻辑推理和算法设计。
4.培养学生的信息社会责任感,认识到信息技术在现代社会中的重要作用。
三、重点难点及解决办法
重点:Scratch软件的基本操作和动画制作步骤。
难点:逻辑编程思维和程序调试能力。
解决办法:
1.通过示范操作,引导学生逐步学习Scratch的基本界面和功能。
2.设计阶梯式任务,让学生从简单到复杂逐步掌握编程逻辑。
3.鼓励学生自主尝试,对于程序错误,引导学生分析原因,培养调试能力。
4.分组合作,通过同伴互助,共同解决编程难题。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解Scratch软件的基本操作和编程概念,为学生提供必要的理论知识。
2.实验法:引导学生通过实际操作,体验编程的乐趣,加深对编程逻辑的理解。
3.讨论法:鼓励学生在操作过程中讨论遇到的问题,培养学生的合作能力和问题解决能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示Scratch软件界面和操作步骤,直观教学。
2.实时互动:通过投影仪实时展示学生操作,便于教师指导和点评。
3.教学软件:运用Scratch软件进行教学,让学生在操作中学习编程。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕《初识Scratch》课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“Scratch软件有哪些功能?”“如何创建简单的动画?”等,引导学生自主思考。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch软件的基本功能和操作界面。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示Scratch制作的动画片段,激发学生的学习兴趣,引出《初识Scratch》课题。
讲解知识点:详细讲解Scratch的基本操作和编程逻辑,结合实例“如何让角色移动?”帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组合作项目,如“制作简单的角色动画”,让学生在实践中掌握Scratch编程技能。
解答疑问:针对学生在操作中遇到的问题,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组合作项目,与他人交流学习心得。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Scratch编程逻辑。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握Scratch编程技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:根据《初识Scratch》课题,布置制作简单动画的课后作业,巩固学习效果。
提供拓展资源:提供与Scratch相关的拓展资源(如Scratch官方教程、创意动画案例等),供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考,如尝试制作更加复杂的动画。
反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的Scratch编程知识和技能。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
六、拓展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
《Scratch编程入门》(
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