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2025春小学数学北师大版(2024)一年级下册《数学好玩 填数游戏》教学设计.docx

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2025春小学数学北师大版(2024)一年级下册

《数学好玩填数游戏》教学设计

项目

内容

教材分析

“填数游戏”是北师大版一年级下册第四单元“100以内数的认识”中的数学好玩板块内容。教材通过设计形式多样的填数游戏,将数的认识与推理能力培养巧妙融合。从简单的3×3表格填数,让学生初步理解填数规则,到稍复杂的5×5表格填数,逐步提升学生分析推理的难度和综合运用能力,为后续更复杂的数学学习奠定基础。这种编排不仅巩固了100以内数的认识,还让学生在游戏过程中体会数学的趣味性与逻辑性,感受数学知识的应用价值。

学情分析

一年级学生正处于从形象思维向抽象思维过渡的阶段,对直观、有趣的事物充满好奇心。他们在之前的学习中已对100以内的数有了基本认识,具备一定的数数、读数和写数能力。但在面对填数游戏这类需要逻辑推理的问题时,由于分析问题和有序思考的能力尚在发展初期,可能会出现理解规则困难、盲目尝试填数等情况。部分学生可能在独立思考时存在障碍,需要借助小组合作、教师引导来逐步掌握填数方法和推理技巧。

课标目标

1.经历填数游戏的全过程,在观察、分析、尝试等活动中,初步形成推理意识,能根据已知条件进行简单的推理,判断出每个空格应填的数字。

2.积极参与探索、交流等活动,在解决填数问题的过程中,体会填数游戏的乐趣,激发对数学学习的浓厚兴趣,增强学习数学的自信心。

教学重难点

重点:深入理解填数游戏的规则,熟练掌握运用规则进行填数的基本方法,能够准确完成简单的填数任务。

难点:在填数过程中,学会运用有序思考和逻辑推理的方法,能够清晰地阐述自己的推理过程和思考依据,提升分析问题和解决问题的能力。

教学法

1.游戏教学法:以各种填数游戏为课堂主要活动形式,让学生在轻松愉快的游戏氛围中学习数学知识,激发学生的学习积极性和主动性,提高学生参与课堂的热情。

2.小组合作法:组织学生开展小组合作学习,共同探讨填数策略,交流推理思路。通过小组讨论,培养学生的合作意识与团队协作能力,同时让学生在交流中相互学习、相互启发,拓展思维。

3.启发式教学法:在教学过程中,教师通过提问、引导、提示等方式启发学生思考,帮助学生找到解决问题的切入点,逐步掌握填数游戏的推理方法,培养学生独立思考和自主探究的能力。

教学准备

1.多媒体课件,用于展示填数游戏题目、动画演示填数过程、呈现相关教学资源,增强教学的直观性和趣味性。

2.纸质填数游戏卡片,为学生提供实际操作的素材,方便学生在课堂上进行练习和小组活动。

3.学习单,设计针对性的问题和练习,引导学生记录思考过程和填数结果,便于教师了解学生的学习情况。

教学过程

一、导入新课(3分钟)

教师活动:同学们,今天老师要带大家去一个神秘的数字王国,在那里有很多有趣的填数游戏等着我们去挑战。你们准备好了吗?(播放一段充满神秘感的音乐,展示数字王国的图片)

学生活动:认真倾听老师的讲述,观察图片,表现出浓厚的兴趣,积极回应老师,表示已经准备好。

设计意图:通过创设充满神秘色彩的数字王国情境,利用音乐和图片吸引学生的注意力,激发学生的好奇心和探索欲望,为后续的填数游戏教学营造良好的氛围。

二、讲解游戏规则(5分钟)

教师活动:(展示一个简单的3×3填数表格)同学们,我们来看这个表格,这就是我们今天要挑战的填数游戏之一。游戏规则是这样的:每个空格中只能填1、2、3中的一个数字;每一横行和每一竖行的数字都不能重复。大家看,这一行已经有了1和2,那么这个空格应该填什么呢?(指着表格中的一个空格提问)

学生活动:观察表格,思考老师提出的问题,积极举手回答:“应该填3。”

教师活动:非常棒!那谁能说一说为什么要填3呢?

学生活动:回答:“因为这一行要填1、2、3,已经有1和2了,所以只能填3。”

教师活动:对啦,你说得很清楚。那再看这一列,已经有了2和3,这个空格又该填什么呢?(继续提问)

学生活动:思考后回答:“填1。”

设计意图:通过具体的3×3表格实例,详细讲解填数游戏规则,让学生在观察和回答问题的过程中,初步理解规则的含义和应用方法,为后续独立完成填数游戏做好铺垫。

三、简单填数游戏尝试(7分钟)

教师活动:现在请大家拿出老师为你们准备的第一张填数游戏卡片,上面是一个3×3的表格,按照我们刚刚学习的规则,自己试着填一填吧。如果遇到困难,可以同桌之间互相交流一下。(巡视学生的填写情况,及时给予指导和帮助)

学生活动:独立完成填数游戏,部分学生在遇到问题时与同桌交流讨论,完成后举手示意老师。

教师活动:(选取几位同学的卡片进行展示)我们来看这几位同学填的,大家一起检查一下,他们填得对不对?(引导学生根据规则进行检查)

学生活动:认真观察展示的卡片,逐行、逐列检查数字是否符合规则,判断填数的正确性。

设计意图:让学生通过实际操作,初步尝试运用规则

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