- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
课题
灯光
——三点布光原则
授课人
课型
新授
课时
2课时
教学目标
知识目标:
通过本节课的学习让学生掌握对于布光来说基本都遵循三点布光的照明原则,也就是主光/辅光/背光的基本设置方法。
能力目标:
能够自己创意制作使用使用【Create(创建)】→【Lights(灯光)】下的各种灯光类型
情感目标:
培养学生自主学习、团结协作的意识。
教学重点
使用【Create(创建)】→【Lights(灯光)】下的各种灯光类型
教学难点
创建聚光灯、环境光命令。
设置灯光属性。
主光最亮、辅光其次、背光亮度最低。
教学方法
任务驱动教学法
教学手段
多媒体课件、多媒体广播教学系统
阶段
与
目标
内容与过程
教师活动
学生活动
导入
新课
【出示影片:】创设情景(出示任务)
思考问题:
灯光的作用?(有效提问)
【导入课题:灯光
----三点布光原则】
课前播放
引导启发
欣赏、
思考并回答问题
出示
任务
2’
分析
任务
任务出示
二、任务分析
1.制作分析
●三点布光法中的不同灯光的灯光亮度与范围属性都是不同的。
●主光强度最大,范围也广,高光由主光产生。
●辅光的亮度、范围都要小于主光,并且也不会产生高光。
●背光多用于勾勒边缘,其亮度最低。
2.工具分析
●使用【Create(创建)】→【Lights(灯光)】→【SpotLight(聚光灯)】命令创建聚光灯。
●使用【Create(创建)】→[Lights(灯光)】→【AmbientLight(环境光)】命令创建环境光。
引导学生分析任务
明确本节课教学任务
通过本任务的制作,要求掌握如下内容
●创建聚光灯、环境光命令。
●设置灯光属性。
●主光最亮、辅光其次、背光亮度最低。
根据提问回答问题
通过本任务的制作,要求掌握如下内容
●创建聚光灯、环境光命令。
●设置灯光属性。
●主光最亮、辅光其次、背光亮度最低。
任务
实施
任务:三点布光原则
具体操作步骤如下。
(1)执行【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开素材文件“project6/Cartoon_Femail/scenes/Cartoon_Femail.mb”。
(2)执行【Create(创建)】→【Cameras(摄像机)】→【Camera(摄像机)】命令,在场景中创建摄像机对象,执行视图菜单中的【Panels(面板)】→【Perspective(透视图)】→【Camera1(摄像机1)】命令,将视图切换为摄像机视图。
(3)调整透视图观察角度,将焦点集中在角色头部位置,如图4-3所示。
(4)执行【Create(创建)】→【Lights(灯光)】→【SpotLight(聚光灯)】命令,在场景中创建聚光灯对象。
(5)执行视图菜中的【Panels(面板)】→【LookThroughSelected(灯光穿越视图)】命令,将当前视图切换为以聚光灯角度观察场景的视图模式,并将聚光灯调整为水平方向偏左,垂直方向偏上的照射位置,如图4-4所示。
(6)选择聚光灯对象,按下【Ctrl+A】组合键,打开聚光灯属性设置面板,在【SpotLightAttributes(聚光灯属性)】选项栏中调整【PenumbraAngle(半影度)】参数值为30,如图4-5所示。
(7)执行【Create(创建)】→【Lights(灯光)】→【SpotLight(聚光灯)】命令,在场景中创建聚光灯对象,并调整灯光的放置位置和照射方向,使其从上向下进行照射来对角色进行补光处理,如图4-6所示。
(8)在聚光灯属性编辑面板中调整【Intensity(强度)】参数值为0.3,【PenumbraAngle(半影度)】参数值为30,单击状态栏中的按钮来对场景照明效果进行测试渲染,如图4-7所示。
(9)选择场景中作为主光的Spotlight1对象,在属性编辑面板中开启【UseDepthMapShadows(使用深度贴图投影)】选项,并调整【Resolution(解析度)】参数值为2048,【FilterSize(过滤尺寸)】参数值为10,对场景照明效果进行测试渲染,如图4-8所示。
(10)在场景中创建【SpotLight(聚光灯)】对象,将视图观察方式切换为灯光穿越视图,对灯光照射位置进行调整,将其定位在主光与摄像机相对的位置,并调整【Intensity(强度)】参数值为0.3,其作用是勾勒角色的轮廓,对场景照明效果进行测试渲染,如图4-9所示。
(11)执行【Create(创建)】→【Lights(灯光)】→【AmbientLight
您可能关注的文档
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第2章 NURBS建模.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第3章 Polygon建模.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第5章 摄影机.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第6章 材质.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第7章 基础动画.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第8章 骨骼、控制器装配.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第9章 渲染合成.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 第10章 综合案例.doc
- 三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案汇总 姜全生 第2--10章 NURBS建模 --- 综合案例.doc
- 中国行业标准 TY/T 2101-2024体育场馆智慧化 信息系统配置要求.pdf
- 国有企业党支部书记2024年组织生活会个人“四个带头”对照检查材料范文.docx
- 2024年党员干部民主生活会、组织生活会对照检查材料(四个带头)参考范文2篇.docx
- 2024年度组织生活会和民主评议党员大会实施方案参考范文(含:5个附件表格).docx
- 国有企业党支部书记组织生活会个人对照检查材料(四个带头)供参考.docx
- 浙教版9年级上册数学全册教学课件(2021年11月修订).pptx
- 苏教版8年级上册数学全册教学课件(2021年10月修订).pptx
- 比师大版数学4年级下册全册教学课件.pptx
- 冀教版5年级上册数学全册教学课件.pptx
- 办公室普通党员2024年组织生活会个人对照检查发言材料供参考.docx
- 领导班子成员2025年组织生活会“四个带头”对照检查材料范文.docx
文档评论(0)