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2025春小学数学北师大版(2024)一年级下册《凑数游戏》教学设计.docx

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2025春小学数学北师大版(2024)一年级下册《凑数游戏》教学设计

项目

内容

教材分析

本节课位于北师大版一年级下册教材第31-32页,是在学生已掌握20以内数的认识及部分加减法基础上展开教学。借助凑数游戏,深入理解20以内退位减法算理,掌握计算方法,探索被减数不变时,减数与差的变化规律。教材以游戏形式呈现,贴合一年级学生认知,激发学习兴趣,让学生在轻松氛围中学习数学。

学情分析

一年级学生年龄小,思维以直观形象为主,对新鲜事物好奇,动手能力和表现欲强。此前已掌握20以内加减法基本运算方法,但对算理理解不深。面对规律探索问题,虽能发现简单规律,但准确表达规律存在困难。教学中需利用学生特点,创设有趣情境,引导积极参与课堂,在实践中深化知识理解,提升思维与表达能力。

课标目标

知识与技能目标:学生深入理解20以内退位减法算理,熟练掌握计算方法,准确计算20以内退位减法。

过程与方法目标:通过参与凑数游戏,经历自主探索、合作交流,培养观察、分析、推理能力,提高解决问题能力。

情感态度与价值观目标:让学生在游戏中感受数学乐趣,体会数学与生活联系,激发学习兴趣,培养积极参与数学活动的意识。

教学重难点

教学重点:深入理解20以内退位减法算理,巩固计算方法;引导学生发现被减数不变时,减数和差的变化规律。

教学难点:帮助学生清晰表达被减数、减数和差的变化规律,提升数学语言表达能力;让学生在实际情境中灵活运用减法知识解决问题。

教学法

教法:情境创设法,创凑数游戏情境,激发兴趣,引导学生在情境中发现和解决问题,体会数学重要性;引导探究法,教师提问、引导,启发学生自主思考,探索计算方法与规律,培养自主学习和探究精神;直观演示法,运用小棒、计数器、数线图等直观教具,将抽象数学知识直观化,助力学生理解算理。

学法:自主探究法,学生在教师引导下,自主尝试解决问题,通过思考、操作等探索20以内退位减法计算方法与规律,培养自主学习能力;合作学习法,组织小组合作学习,让学生在小组中交流想法,共同解决问题,培养合作交流能力。

教学准备

教师准备:多媒体课件、小棒、计数器、数线图卡片、写有算式的卡片。

学生准备:小棒若干、计数器。

教学过程

1.?情境导入:

师:同学们,之前我们玩过凑十游戏,谁还记得规则?

生:(积极回答)两个数相加得10。

师:非常棒!今天我们升级难度,玩凑数游戏,凑14。我出6,你出几?

生:我出8。

师:我出5呢?

生:出9。

(教师板书:凑数游戏)

设计意图:通过复习旧游戏引入新游戏,降低学习难度,激发学生兴趣,让学生快速进入学习状态,感受数学学习的趣味性。

2.?探究新知:

(1)发现问题,自主探究

师:玩这个游戏要快速出答案,除了摆小棒和拨计数器,还有什么方法?请独立思考,写一写、画一画。

学生自主探究,教师巡视指导。

设计意图:培养学生独立思考和解决问题的能力,让学生在自主探索中尝试不同方法,为后续交流做准备。

(2)交流汇报

预设1:用想加算减

生:我想5+(9)=14,所以14-5=9。

师:(板书:5+(9)=14,14-5=9)他用的是想加算减法,非常好,利用加法和减法的关系来计算。

预设2:数线图

生:我画数线图,先把5分成4和1,从14里减4得10,再用10减1得9。

师:(板书数线图)他先分5,再借助数线图分两次减,思路很清晰。

预设3:连减法

生:我思路和他一样,用枝形图表示,把5分成4和1,14-4=10,10-1=9。

师:(板书枝形图)这是连减法,通过枝形图简洁呈现计算过程。

预设4:破十法

生:我也用枝形图,把14分成10和4,10减5得5,5加4得9。

师:他运用破十法,个位不够减,用10减,把14合理拆分。

师总结:借助枝形图可表达计算过程,关键是个位不够减时用10减。

设计意图:鼓励学生分享不同方法,通过师生、生生互动,让学生理解多种计算方法,深化对算理的理解,培养学生的思维能力和表达能力。

(3)探索规律

①巩固算法,记录算式

师:两人一组玩凑14游戏,记录算式并排序,看看有什么发现。

学生分组游戏,记录算式,教师巡视指导。

学生汇报算式,教师板书:14-1=13,14-2=12,14-3=11,14-4=10,14-5=9,14-6=8,14-7=7,14-8=6,14-9=5,14-10=4,14-11=3,14-12=2,14-13=1。

②寻找规律

师:观察这些算式,你发现了什么规律?

预设1:

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