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高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1.3 VB可视化编程的方法[001].docx

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高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1.3VB可视化编程的方法

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

本节课选自高中信息技术粤教版选修1《VB可视化编程》。通过本节课的学习,学生将掌握VB可视化编程的基本方法,包括控件的使用、事件驱动编程等。教材内容与实际编程应用紧密结合,旨在培养学生的编程思维和动手能力。

二、核心素养目标

1.培养学生信息意识,认识编程在信息时代的重要性。

2.增强学生计算思维,通过编程实践提高逻辑推理和问题解决能力。

3.提升学生技术伦理意识,理解编程活动中的道德规范和社会责任。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.掌握VB可视化编程的基本方法,包括控件的使用和事件驱动编程。

2.理解编程逻辑,能够将实际问题转化为程序代码。

难点:

1.理解事件驱动编程的原理,并能正确编写事件处理程序。

2.将复杂问题分解,设计合理的程序结构和流程。

解决办法:

1.通过实例演示和分组讨论,帮助学生理解事件驱动编程的概念。

2.提供逐步分解问题的策略,引导学生逐步构建程序框架。

3.鼓励学生尝试不同的编程方法,通过实践和反馈不断优化程序设计。

四、教学方法与手段

1.采用讲授法,系统讲解VB可视化编程的基本概念和操作步骤,确保学生掌握基础知识。

2.运用讨论法,引导学生分析编程案例,培养批判性思维和团队合作能力。

3.实施实验法,让学生通过实际操作练习编程技能,增强实践能力和问题解决能力。

教学手段

1.利用多媒体投影展示编程界面和代码示例,直观展示编程过程。

2.集成教学软件,提供在线编程环境和代码调试工具,方便学生自主学习和实践。

3.结合在线资源和网络平台,拓宽学生获取编程知识和技术支持的渠道。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标为VB可视化编程的基本概念和控件使用。

设计预习问题:围绕“如何使用VB控件构建简单的用户界面”,设计问题如“控件的作用是什么?如何通过属性和事件实现界面交互?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保学生对控件的基本概念有所了解。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读资料,理解控件的基本概念和属性。

思考预习问题:学生针对预习问题,独立思考,记录自己对控件使用的初步理解。

提交预习成果:学生将预习笔记或思维导图提交至平台,展示对控件使用的初步认识。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解VB可视化编程的基本概念,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的VB程序案例,引出“事件驱动编程”的概念,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解事件驱动编程的原理,结合实例讲解如何通过事件处理程序实现功能。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组讨论如何实现特定的界面功能。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,积极思考事件驱动编程的原理。

参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,尝试设计简单的界面功能。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解事件驱动编程的原理。

实践活动法:通过小组讨论和设计,让学生在实践中掌握事件处理程序的设计。

作用与目的:

帮助学生深入理解事件驱动编程的原理,掌握设计事件处理程序的方法。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置一个课后作业,要求学生设计一个包含多个控件的简单应用程序。

提供拓展资源:提供关于VB编程的高级教程和在线论坛,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:学生根据作业要求,完成应用程序的设计。

拓展学习:利用拓展资源,学习更多关于VB编程的知识。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,巩固学习效果。

反思总结法:学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的VB编程知识和技能。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。

六、学生学习效果

学生学习效果

1.知识掌握程度

(1)VB可视化编程的基本概念,包括面向对象编程、事件驱动编程等。

(2)VB编程环境的使用,包括创建项目、添加控件、设置属性等。

(3)控件的基本属性和事件,如按钮的点击事件、文本框的输入事件等。

(4)程序设计的基本原则,如模块化、可读性、可维护性等。

2.技能提升

(1)编程能力

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