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《数字创意设计》课件2 产品外观创意设计.pptx

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数字创意设计职业教育传媒艺术类专业新形态教材主编王嵋徐江

目录数字APP界面设计05动漫人物造型设计01产品外观创意设计02平面图形创意设计03场景概念设计04

平面图形创意设计02

工作项目4创意计时数码产品外观概念图2008年北京夏季奥运会开幕式活字印刷术节目,方格的上下移动形成不同的文字。本工作项目即利用方格上下的移动显示手表上的时间。创作思路该项目将初步学会三维建模软件NURBS(犀牛软件),进行产品创建、编辑、渲染、转换曲线曲面或实体。工具运用思维导图如下图。任务拆分

创意表盘的设计步骤如下01分别用简单的大圆套小圆的方式画出人物的头部与脸型,同时将小圆修成心形,画上辅助线确定面部的转向和眼睛的位置。

02在Rhino建模软件中,以设计来源为出发点,思考表盘的设计,并以此为建模的初始标准。03使用倾斜的直线进行表带、表盘的设计,增加产品的动感,使造型活泼、有趣,与传统手表在造型上有较大区别。利用曲线工具进行轮廓截面的绘制,并进行圆角等细节处理。

04将画好的曲线进行整理,利用挤出工具制作出来表带的厚度,整体造型更加统一。05通过观察透视图中形状变化的特点,给物体边缘添加倒角,使其更加圆滑。

06手表表盘与表带连接处采用两个面的连续转折,是表盘与表带衔接更加自然。同时,这种转折方式也与倾斜的表带整体形态形成造型上的呼应。07手表两个按键的设计,造型简洁,与表盘融为一体。不采用夸张的按键造型是为了更好的凸显表盘的创意设计,以免喧宾夺主。

08数码手表整体造型设计。09根据此造型设计,衍生出不同形式的表盘(表针形式)。

10表盘的各种图案形式。11对整个手表的形态、分割关系、比例关系进行调整,优化模型面数,为后期渲染做准备。再以“.3ds”“.obj”等格式进行导出。

12在3DsMax中导入模型,并对其进行渲染场景的搭建与布置。13根据模型的情况进行灯光的布置与参数设置,再根据构图的情况设置摄像机的参数及角度。

14使用Vray渲染器,并对其进行参数设置。15使用Vray材质球对场景物体模型进行材质的赋予。

16使用Vray渲染器,对整个场景的灯光、环境模型的材质进行预渲染,测试渲染效果。17根据测试渲染的效果,调整相关材质参数,并进行多次测试渲染。

18根据测试渲染的效果,调整相关灯光参数,并进行多次测试渲染。19再次进行Vray渲染器参数设置,为后面的精细、大尺寸效果图渲染做准备。

20渲染大尺寸、精细效果图。21最终渲染效果。

工作项目5家具外观概念图创作思路运用自然环保的绿色设计作为全新设计理念满足审美需求满足使用功能

先使用Rhino软件进行曲面的建模设计,再由曲面合并、剪切等操作进行形体的设计制作;再使用keyshot或Vray等渲染软件创建灯光、相机、材质等工具制作场景,为渲染做准备。工具运用思维导图如下图。任务拆分

家具外观概念图的设计步骤

以手绘方案为出发点,思考三视图的绘制,并以此为建模的初始标准。01

利用曲线工具进行轮廓截面的绘制,并进行圆角等细节处理。02

将画好的曲线进行整理,利用挤出工具制作出来桌子的厚度。03

通过观察顶视图中形状变化的特点,添加曲线来绘制桌子形状的边缘线。04

将边缘线挤出,准备做桌面的切割。05

切割好的桌面部分形态。06

再绘制桌面另外一侧形状的路径线条,为后面的放样做准备。07

以圆形为截面形状,沿路径进行放样建模。08

利用放样命令,制作桌子的左半部分形态。09

对整个桌子的形态、分割关系、比例关系进行调整,优化模型面数,为后期渲染做准备。10

将模型以“.3ds”“.obj”等格式进行导出。11

在3DsMax中导入模型,并对其进行渲染场景的搭建与布置。12

进行灯光的布置与参数设置。13

使用Vray渲染器,并对其进行参数设置。14

使用Vray材质球对场景物体模型进行材质的赋予。15

使用Vray渲染器,对整个场景的灯光、环境模型的材质进行预渲染,测试渲染效果。16

给家具模型赋予材质和贴图。17

通过UVW贴图命令调整物体贴图的偏移位置及复制次数,使贴图看起来与模型搭配合理。18

以手绘方案为出发点,思考三视图的绘制,并以此为建模的初始标准。19

利用曲线工具进行轮廓截面的绘制,并进行圆角等细节处理。20

最终渲染效果21

最终展板设计与设计说明撰写。22

工作项目6汽车外观概念图从多维度、多方面入手,将人、物、服务体验通过汽车进行不同的组合,最后得到对出行意义的再定义,设计一款“有温度”的新能源纯电动出行工具,将长安汽车打造全新出行生态的绿色环保设计理念、企业文化以及造型等不同设计元素进行多样性组合。创作思路熟练应用Photoshop或Alias软件手绘屏(数位板),

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