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游戏策划实战手册作业指导书.docVIP

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游戏策划实战手册作业指导书

TOC\o1-2\h\u31260第一章游戏策划概述 3

142081.1游戏策划的定义与职责 3

281771.2游戏策划的分类与角色 3

19539第二章游戏类型与设计 4

2812.1游戏类型的划分 4

132682.1.1按照游戏玩法分类 4

106082.1.2按照游戏题材分类 5

236512.2游戏设计原则 5

42612.2.1易于上手,难以精通 5

131222.2.2平衡性 5

228352.2.3参与感 5

67082.2.4故事性 5

271732.3游戏设计流程 5

32551第三章游戏世界观与背景设定 6

144813.1游戏世界观的构建 6

200173.1.1确定游戏类型与风格 6

15793.1.2设定游戏世界的主题 6

308163.1.3构建游戏世界的地理与生态环境 6

13513.1.4设定游戏世界的文化与社会背景 6

241153.1.5创造游戏世界的神话与传说 7

56243.2游戏背景设定的方法 7

88893.2.1历史背景设定 7

115773.2.2奇幻背景设定 7

216593.2.3科幻背景设定 7

159353.2.4现代背景设定 7

11923.3背景设定与游戏玩法的关系 7

326053.3.1背景设定影响游戏玩法设计 7

239673.3.2背景设定引导玩家行为 7

284603.3.3背景设定提升游戏沉浸感 7

120923.3.4背景设定与游戏平衡 8

25557第四章角色与技能设计 8

120014.1角色设计的要素 8

321654.1.1外观设计 8

5924.1.2性格设计 8

244114.1.3能力设计 8

33984.2角色技能设计 8

250404.2.1技能类型 8

2604.2.2技能效果 9

260824.2.3技能升级 9

258614.3角色成长与平衡性 9

160854.3.1成长体系 9

190544.3.2平衡性调整 9

16506第五章游戏系统设计 9

102385.1游戏系统概述 9

61175.2核心系统设计 10

27005.2.1游戏类型 10

26775.2.2游戏规则 10

261905.2.3游戏流程 10

221395.2.4游戏角色 10

305895.3辅助系统设计 10

25045.3.1界面系统 10

217925.3.2交互系统 10

15055.3.3声音系统 10

120175.3.4数据存储与同步 11

262925.3.5游戏平衡 11

14277第六章关卡与任务设计 11

266156.1关卡设计的要点 11

20156.1.1确定关卡目标 11

17016.1.2空间布局 11

243286.1.3玩家引导 11

182246.1.4敌人设计 11

113826.1.5互动元素 11

36746.2任务设计的原则 11

129876.2.1明确任务目标 12

107176.2.2适度挑战 12

41816.2.3丰富任务类型 12

202946.2.4故事性 12

311266.3关卡与任务的融合 12

191186.3.1关卡与任务目标的匹配 12

58866.3.2关卡流程与任务逻辑的协调 12

92706.3.3关卡与任务奖励的关联 12

213146.3.4关卡与任务互动的优化 12

31349第七章游戏界面与交互设计 12

323927.1游戏界面设计 12

3097.2交互设计原则 13

63207.3交互设计的实现 13

20270第八章游戏音效与美术设计 14

252378.1游戏音效设计 14

150208.1.1音效在游戏中的作用 14

58078.1.2音效设计原则 14

174698.1.3音效制作流程 14

275248.2游戏美术风格设定 15

183828.2.1美术风格在游戏中的作用 15

222068.2.2美术风格设定原则 15

122788.3美术资源

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