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DB22
吉林省地方标准
DB22/T3117—2020
交互式动画生产技术要求
Interactiveanimationproductiontechnicalrequirements
2020-05-28发布2020-06-15实施
吉林省市场监督管理厅发布
DB22/T3117—2020
I
前言
本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。本标准由吉林动画学院提出。
本标准由吉林省文化和旅游厅归口。本标准起草单位:吉林动画学院。
本标准主要起草人:罗江林、王青青、李逯、赵明明、鲍怡萍、段莹莹、毛峰、戚晋华。
DB22/T3117—2020
1
交互式动画生产技术要求
1范围
本标准规定了交互式动画生产技术的三维数字动画技术要求、动作捕捉、自然人机交互、碰撞检测、事件触发、音频制作、动作和画面输出。
本标准适用于交互式动画电影生产。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其必威体育精装版版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
DB22/T2224三维数字动画生产技术要求
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。3.1
交互式动画interactiveanimation支持事件响应的一种动画形式。
3.2
自然交互naturalinteraction
通过声音、手势、表情、动作等形式,完成人与计算机之间的信息交换。3.3
通道channel
操作者表达操作意图和获取反馈信息的通信信道,常见通道与采用的自然交互形式相关。3.4
多通道交互multimodalinteraction
也称多模式交互,能够以两种及以上的模式或交流通道与计算机系统进行信息通信,是一种“以人为中心”的人机交互技术。
3.5
交互行为识别interactionbehaviorrecognition
通过分析人体复杂行为,利用特定的算法,对人的行为进行识别、分析,并且可触发一系列反馈动作。
3.6
多通道融合multichannelfusion
将来自不同通道的信息整合,强调对操作者行为的融合分析,对操作者交互意图进行解释。
DB22/T3117—2020
2
4三维数字动画技术要求
模型、材质、特效应符合DB22/T2224的要求。
5动作捕捉
5.1设备连接
设备连接正确。
5.2扫场
5.2.1方向应为x、y、z三轴全空间。
5.2.2区域应为运动捕捉有效区域。
5.2.3速度应为模特日常运动速度。
5.2.4过程中应同步校准。
5.3水平定位
正式采集前应使用校准工具水平校准。
5.4演员要求
5.4.1身高比例应与动作捕捉专用紧身服相匹配。
5.4.2采集标记点应覆盖捕捉骨骼节点。
5.5噪声数据的处理
获得运动捕捉数据后,应对噪声数据进行处理和修补丢失数据,达到动作准确和流畅。
5.6骨骼绑定
5.6.1应将动作捕捉数据中各标记点与骨骼关键节点进行映射。
5.6.2应由动作捕捉空间位置数据驱动骨骼运动。
5.7角色模型与动捕数据的绑定
将角色与骨骼绑定,使角色具有捕捉到的动作。
6自然人机交互
6.1应支持自然交互模态的信道特征与交互语义。
6.2输入通道基于人体运动控制行为构建,应支持全身肢体动作、手势、精细肌肉控制、压力输入、眼动、语音等多种输入通道;输出模态则包含视、听、触在内的人体主要感知来源。
6.3应支持交互语义自然性和高效性的统一表示,避免不同通道与不同模态在适合表达的数据类型以及信息传递速率上的差异。
6.4典型交互行为识别,见表1。
DB22/T3117—2020
3
表1典型交互行为识别
动作集
行为集
手臂上举
角色前行
手臂水平张开
角色后退
手臂90度上举
角色旋转
脚步移动
角色移动加速或减速
控制指令手势交互式动画电影语音脚步……6.5通过控制指令信道与交互式动画电影之间传递控制指令,交互终端和动画电影之间实现不同方式的互传。交互终端模式见图1。
控制指令
手势
交互式动画电影
语音
脚步
……
控制指令
控制指令
控制指令
图1交互终端模式
6.6交互延时宜小于15ms。
6.7交互识别准确率宜为95%以上。
6.8应避免使用重叠的交互模式。
6.9应使
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