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多媒体技术与网页制作任课教师:郝选文E-Mail:第八讲Flash基本动画
1.Flash动画类型Flash动画主要分为两大类:基本动画和图层特效动画。基本动画又分为“逐帧动画”、“形状补间动画”和“动作补间动画”;图层特效动画又分为“引导层动画”和“遮罩层动画”。Flash动画类型基本动画图层特效动画逐帧动画形状补间动画动作补间动画引导层动画遮罩层动画第八讲Flash基本动画
2.逐帧动画含义实例将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容,就形成逐帧动画。实例一:逐帧文字(打字机效果)新建Flash文档,分别在第5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60帧处按F6键插入关键帧,分别输入“我”、“们”、“一”、“起”、“学”、“习”、“F”、“L”、“A”、“S”、“H”、“!”,在第65帧按F5键将动画延长5帧。第八讲Flash基本动画
2.逐帧动画2.2实例实例二:逐帧图像(小鸡走路)新建Flash文档,文档属性设置为640px×480px;导入素材小鸡动画背景,在第3帧插入帧;新建图层,分别在第1帧、第2帧和第3帧插入空白关键帧,导入素材小鸡01、小鸡02和小鸡03.第八讲Flash基本动画
2.逐帧动画2.2实例实例三:逐帧图像(山水动画)新建Flash文档,文档属性设置为460px×165px;分别在第1帧、第2帧、第3帧和第4帧插入空白关键帧,导入素材山水01、山水02、山水03和山水04.第八讲Flash基本动画
2.逐帧动画2.2实例实例四:逐帧图像(松鼠快跑)新建Flash文档,文档属性设置为500px×277px;导入松鼠动画背景到舞台作为背景,并在第36帧插入帧;新建图层,导入素材松鼠01、松鼠02和松鼠03到库,在新图层第1帧放入松鼠01,在新图层第3帧插入空白关键帧放入松鼠02,在新图层第5帧插入空白关键帧放入松鼠03,依次在第7、9、11……35帧分别放入松鼠01、松鼠02和松鼠03,随着帧的增加,放入的位置由左到右逐渐变化.第八讲Flash基本动画
3.形状补间动画含义形状补间动画可以产生形状、位置、尺寸、色彩变化等多种动画,只可进行直线运动,只针对打散的图形。实例一:图形形状颜色渐变动画制作者只需考虑动画的初始状态和结束状态,中间变化过程由计算机补充的动画成为补间动画。实例分别在第1、20、40、60帧插入关键帧,分别绘制绿色三角形、蓝色正方形、粉红色六边形、红色圆形,制作形状补间动画。第八讲Flash基本动画
3.形状补间动画3.2实例实例二:文字形状颜色渐变在第1、20、40、60帧插入空白关键帧,分别在舞台中心输入绿色“万”、蓝色“事”、黄色“如”、红色“意”字,并打散文字,制作形状补间动画。第八讲Flash基本动画
4.动作补间动画含义动作补间动画可以改变矢量图型的颜色、大小、透明度、旋转角度和运动速率,只对单一整体的组件起作用。实例实例一:运动的足球在第1、60帧插入关键帧,在第1帧导入足球图片,位置在舞台左侧,在第60帧将足球图片拖动到舞台右侧;在任一静止帧上单击鼠标,在属性栏选择创建补间动画,顺时针旋转3圈,缓动100由快到慢。第八讲Flash基本动画
4.动作补间动画4.2实例实例二:小鱼动画新建Flash文档,文档属性设置为600px×425px;导入小鱼动画背景到舞台作为背景,并在第96帧插入帧;导入素材鱼01-06到库;新建“海豚”影片剪辑元件,分别在第1-3帧放入鱼01-03,大小为200px×100px,位置(-80,-50);新建图层2,分别在第1帧、第20帧和第40帧放入“海豚”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画;第八讲Flash基本动画
4.动作补间动画STEP5STEP4STEP3STEP2STEP14.2实例实例二:小鱼动画新建图层3,分别在第1帧、第45帧和第96帧放入“鱼04”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画;新建图层4,分别在第30帧和第96帧放入“鱼05”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画;新建图层5,分别在第20帧和第96帧放入“鱼06”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画;第八讲Flash基本动画
5.引导层动画含义实例在第1帧绘制一架飞机,按F8将其转化为影片剪辑,在第50帧插入关键帧,将飞机向右移动;添加运动引导层,用平滑铅笔工具绘制运动轨迹;锁定引导层,分别在被引导层第1帧、第50帧调整飞机中心点到运动轨迹上。引导层动画可以在运动引导层中绘制对象的运动路径,使对象沿着指定的路
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