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0.4好玩的游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:0.4好玩的游戏
2.教学年级和班级:一年级上册数学
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标
培养学生对数学学习的兴趣,通过“好玩的游戏”活动,提升学生的观察力、分析问题和解决问题的能力。引导学生体验数学与生活的联系,发展学生的数学思维,培养初步的逻辑推理能力。同时,通过小组合作学习,增强学生的合作意识和团队精神。
教学难点与重点
1.教学重点:
-理解并掌握“好玩的游戏”中的数学概念,如数字、加减法等。
-能够通过游戏活动,灵活运用所学数学知识进行计算。
-培养学生观察、比较、分析的能力,通过游戏中的数字和图形,让学生感受数学的规律。
2.教学难点:
-理解加减法在游戏中的应用,特别是在解决实际问题时的灵活运用。
-突破对数学概念的理解障碍,如学生对“加”和“减”概念的理解可能存在混淆。
-在小组合作中,引导学生有效沟通,共同解决问题,克服个体差异带来的合作难题。
-通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中理解数学概念,提高学习兴趣,这是本节课的一个难点。例如,在“数字接龙”游戏中,学生需要快速准确地完成数字的加减,这对于一年级学生来说可能是一个挑战。
教学方法与策略
1.采用游戏化的教学方法,通过设计“数字接龙”、“猜数字”等互动游戏,激发学生的学习兴趣。
2.实施小组合作学习,让学生在游戏中相互交流、合作,共同解决数学问题。
3.利用多媒体教学设备,展示数学游戏的动画和图片,帮助学生直观理解数学概念。
教学过程设计
【导入环节】
1.时间:5分钟
-教师通过展示一系列有趣的数学游戏图片或视频,如“数字接龙”、“猜数字”等,激发学生的兴趣。
-提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?有没有玩过需要用到数学知识的游戏?
-引导学生思考数学与生活的联系,为新课的引入做铺垫。
【讲授新课】
2.时间:10分钟
-教师介绍本节课的学习内容:“好玩的游戏”,强调数学在游戏中的应用。
-通过讲解“数字接龙”游戏的规则和玩法,让学生了解加减法在游戏中的运用。
-以实例讲解加减法在游戏中的实际应用,如“猜数字”游戏中,学生需要根据提示进行加减运算。
【巩固练习】
3.时间:15分钟
-教师组织学生进行“数字接龙”游戏,让学生在游戏中巩固加减法知识。
-学生分成小组,每组轮流进行游戏,其他小组观察、讨论。
-教师巡视指导,纠正学生在游戏中的错误,确保学生正确运用加减法。
【课堂提问】
4.时间:5分钟
-教师提问:在游戏中,你们遇到了哪些困难?是如何解决的?
-学生分享自己的游戏体验,教师引导学生总结加减法在游戏中的应用。
-教师提问:你们觉得数学在游戏中有什么作用?
-学生发表自己的看法,教师总结数学在游戏中的重要性。
【师生互动环节】
5.时间:10分钟
-教师组织学生进行“猜数字”游戏,让学生在游戏中运用加减法。
-学生分成小组,每组轮流进行游戏,其他小组观察、讨论。
-教师巡视指导,纠正学生在游戏中的错误,确保学生正确运用加减法。
-教师提问:在游戏中,你们是如何运用加减法的?
-学生分享自己的游戏体验,教师引导学生总结加减法在游戏中的运用。
【拓展延伸】
6.时间:5分钟
-教师组织学生进行“数学故事会”,让学生分享自己知道的数学故事。
-学生分享故事,教师点评并引导学生思考数学与生活的联系。
-教师总结本节课的学习内容,强调数学在生活中的重要性。
【总结与反思】
7.时间:5分钟
-教师引导学生回顾本节课的学习内容,总结加减法在游戏中的应用。
-学生分享自己的学习心得,教师点评并鼓励学生在生活中运用数学知识。
-教师对本节课的教学效果进行反思,提出改进措施。
教学时长共计45分钟,各环节时间分配合理,符合实际学情,紧扣教学重难点,注重核心素养能力的拓展。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学绘本:推荐适合一年级学生的数学绘本,如《数学启蒙故事》、《小熊宝宝学数学》等,通过故事的形式,让学生在阅读中学习数学知识。
-数字游戏:介绍一些在线或离线的数字游戏,如“数字连连看”、“数字迷宫”等,这些游戏可以帮助学生在游戏中巩固数学概念。
-数学故事:收集一些有趣的数学故事,如《阿凡提的故事》、《数学家的故事》等,通过故事讲述数学家的智慧和数学的奇妙,激发学生对数学的兴趣。
-数学博物馆:介绍一些数学博物馆或在线虚拟博物馆,如中国数学博物馆、国家数学博物馆等,让学生通过参观了解数学的发展历史和数学家的贡献。
2.拓展建议:
-鼓励学生在家中或学校图书
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