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3ds Max 2024案例精讲教程 课件 第3章 建模技术(下).ppt

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3dsMax2018案例精讲教程第3章建模技术(下)12修改建模复合建模1.修改建模常用修改器修改建模是利用修改器,把基本体进行改造达到建模的目的。修改器是三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑其子对象,即可以修改对象的形状,使对象符合用户的需要。利用修改器可对二维图形或三维对象进行修改,下面介绍一些常用的修改器。1.“车削”修改器“车削”修改器通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线(即车削轴,该直线不会显示在视口和渲染图像中)旋转来创建三维模型。常用修改器2.“倒角”修改器“倒角”修改器也是通过拉伸二维图形创建三维模型的,不同的是,“倒角”修改器可进行多次拉伸处理,而且在拉伸的同时可缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面。常用修改器3.“弯曲”修改器“弯曲(Bend)”修改器用于将所选三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。常用修改器4.“FFD”修改器“FFD”修改器(“自由形式变形”修改器)有“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”、“FFD4×4×4”、“FFD(长方体)”和“FFD(圆柱体)”五种类型,用户可通过变换FFD修改器的控制点和晶格框来改变物体的形状,并可设置晶格框的体积。常用修改器5.“扭曲”修改器“扭曲(Twist)”修改器用于使三维对象绕自身的某一坐标轴进行扭曲处理。任务1:制作生日蛋糕模型制作思路在创建生日蛋糕模型时,可以将整个模型分为奶油、樱桃、蛋糕体和盘子四个部分。首先绘制奶油的二维截面图,并利用“挤出”、“扭曲”和“锥化”修改器,创建锥形奶油模型;然后绘制樱桃的截面图形,并利用“车削”和“弯曲”修改器创建樱桃模型;接着绘制蛋糕体的截面图形,并利用“挤出”修改器创建蛋糕体模型;再绘制盘子的轮廓线,并利用“车削”修改器创建盘子模型;最后将蛋糕的各部分组合在一起,并添加三维文字。具体操作请扫描二维码,观看“制作生日蛋糕模型.mp4”视频文件。任务2:制作办公椅模型制作思路创建办公椅模型时,首先使用“FFD4×4×4”修改器处理长方体和切角长方体,制作椅座和椅背;然后使用弯曲修改器处理软管,制作椅座和椅背的连接部分;再使用“弯曲”修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手;接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用“弯曲”修改器令切角长方体弯曲变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各组成部分的位置,完成办公椅模型的制作。具体操作请扫描二维码,观看“制作办公椅模型.mp4”视频文件。任务拓展:雨伞模型请制作一个雨伞模型,参考图如图所示。提示:先绘制一个星形,挤出一定的高度,再利用“锥化”修改器,完成雨伞建模。具体操作请扫描二维码,观看“制作雨伞模型.mp4”视频文件。2.复合建模0102图形合并布尔工具02放样工具复合建模复合建模就是使用3dsMax2018提供的复合建模工具(位于“创建”“几何体”面板的“复合对象”分类中,如图所示)将多个对象组合成一个对象的建模方法。下面介绍几种常用的复合工具。图形合并在“图形合并”工具的“拾取运算对象”卷展栏中,“参考”“复制”“移动”“实例”单选钮用于设置如何将图形投影到复合对象中,各单选钮的作用如下。参考:表示将图形复制到复合对象中,此时改变原图形不会影响复合对象中的图形,但改变复合对象中的图形将影响原图形。复制:表示将图形复制到复合对象中,原图形与复合对象中的图形无关联关系。移动:表示将图形移动到复合对象中并删除原图形。实例:表示将图形复制到复合对象中,此时改变原图形或复合对象中的图形都将影响另一图形。“图形合并”工具的“参数”卷展栏的“操作”设置区中的参数用于设置图形合并的方式,各参数的作用如下。饼切:选中该单选钮时,系统将自动删除投影曲线所在曲面中二维图形内或二维图形外的部分。合并:选中该单选钮时,系统只将二维图形投影到曲面中。反转:选中该复选框,表示反转被切除的部分。布尔工具创建一个长方体和一个球体,放置在如图左图所示的位置,然后选择长方体,单击“创建”“几何体”面板“复合对象”分类中的“布尔”按钮,在打开的“运算对象参数”卷展栏中单击“差集”按钮,再在“布尔参数”卷展栏中单击“添加运算对象”按钮,然后单击球体,效果如图右图所示。布尔工具“布尔”工具的“运算对象参数”

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