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3ds Max 2024案例精讲教程 课件 第6章 环境、效果和渲染.ppt

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3dsMax2018案例精讲教程第6章环境、效果和渲染12环境与效果渲染1.环境与效果0102环境效果环境在真实世界中,所有的物体都不是孤立存在的,其周围都存在相应的环境。在3dsMax中,我们也可为不同的场景添加不同的环境。例如,冬天大雪后的小镇与夏天大雨后的小镇有很大的不同,在制作这样的场景时需要应用不同的环境。因此,合理地设置场景的环境对于最终的渲染效果具有很重要的作用。在菜单栏中选择“渲染”“环境”命令,或者按快捷键【8】,利用打开的“环境和效果”对话框的“环境”选项卡可设置场景的环境,如图所示。其中各个参数卷展栏的用途如下。“公用参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置场景的背景颜色、背景贴图及全局照明方式下光线的颜色、光照强度、环境光颜色。“曝光控制”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置渲染场景时使用的曝光控制方式。其中,“曝光类型”下拉列表框用于设置场景的曝光控制方式;“处理背景与环境贴图”复选框用于控制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光控制,如图所示。“大气”卷展栏:使用该卷展栏中的参数可以为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象,如图所示。环境效果2.光度学灯光利用“渲染和效果”对话框的“效果”效果选项卡可以为场景添加Hair和Fur(头发和毛发)、模糊和色彩平衡等效果。单击该选项卡中的“添加”按钮,在打开的“添加效果”对话框中双击任一渲染特效,即可将其添加到场景中,如图所示。各渲染特效的用途如下。Hair和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景。为模型添加“Hair和Fur”修改器时,系统会自动添加该渲染特效。镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果,如图所示为各种镜头效果的渲染效果。效果效果模糊:使用该效果可以使渲染图像变模糊,它有均匀型、方向型和径向型三种模糊方式,如图所示为不同模糊方式的效果。亮度和对比度:使用该效果可以改变渲染图像的亮度和对比度。色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。景深:使用该效果可以非常方便地为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,使背景和前景图像模糊,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于控制),如图所示。文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果。胶片颗粒:使用该效果可以为渲染图像加入许多噪波点,以模拟胶片颗粒的效果,如图所示。效果照明分析图像叠加:图像叠加是一种渲染效果,它用于在渲染场景时计算和显示照明级别。图像叠加的度量值会叠加显示在渲染场景之上,颜色取决于在“分析值颜色编码”卷展栏上显示的伪颜色控件,如图所示。运动模糊:使用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感,如图所示。任务1:云山雾罩制作思路在制作云山雾罩效果时,首先为平面模型添加“置换”修改器创建山峰的模型,再创建海面模型;然后为山峰和海面添加材质和灯光;最后通过环境和效果添加“体积雾”和“雾”大气效果,制作云雾缭绕的效果。具体操作请扫描二维码,观看“云山雾罩.mp4”视频文件。任务拓展:雾气中俯视群楼打开本书配套素材“素材与实例”“第6章”文件夹“雾气中俯视群楼.max”素材文件,场景中的物体均已设置好材质,无须更改。如图所示,增加适当的环境效果并设置参数,调整摄像机的相关参数,使场景中的群楼底部及中部产生雾气效果。具体操作请扫描二维码,观看“雾气中俯视群楼.mp4”视频文件。2.渲染0102选择渲染器设置渲染参数03常用渲染方法渲染渲染就是将场景中的模型、材质、贴图、灯光、环境和效果等以图像或动画的形式表现出来,并进行输出保存。渲染是实现创意和前期设计构想的关键环节,直接决定作品的视觉效果。高水平的渲染可以细致地显示出材质纹理和光景效果,使模型更加生动逼真。选择渲染器3dsMax附带五种渲染器:扫描线渲染器、Arnold渲染器、Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器和VUE文件渲染器。用户也可以安装其他一些渲染器插件,如Vray渲染器、Renderman渲染器和Lightscape渲染器等。3dsMax默认使用的渲染器为扫描线渲染器,要选择其他渲染器,可在菜单栏中选择“渲染”“渲染设置”命令,或按快捷键【F10】,打开“渲染设置”对话框,在其“公用”选项卡的

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