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《我是小学生——活动四游戏分享》说课稿-2024-2025学年一年级上册数学北京版
一、设计思路
本课以一年级上册数学北京版“我是小学生——活动四游戏分享”为主题,以游戏为载体,激发学生学习数学的兴趣。通过学生自主探究、合作交流,培养学生观察、比较、归纳等能力,使学生感受数学与生活的紧密联系,提高学生运用数学知识解决问题的能力。教学活动设计注重层次性、趣味性和实践性,确保学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
二、核心素养目标
培养学生对数学的好奇心和求知欲,提升学生的观察力和逻辑思维能力。通过游戏活动,增强学生的数感和空间观念,发展学生的数学应用意识和创新精神。同时,培养学生合作交流的能力,提高学生在真实情境中运用数学知识解决问题的能力,促进学生的全面发展。
三、教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并掌握游戏规则,能够根据规则进行数学操作,如加减法运算。
②通过游戏活动,能够灵活运用所学数学知识解决实际问题,如计算游戏中的得分。
2.教学难点,
①在游戏中培养学生对数学问题的观察力和分析能力,能够发现和提出数学问题。
②引导学生将数学知识与游戏活动相结合,提高学生在游戏中运用数学知识解决问题的能力。
③培养学生在合作游戏中学会倾听、表达和交流,提升团队协作能力。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过简洁明了的讲解,帮助学生理解游戏规则和数学概念。
2.讨论法:组织学生小组讨论,鼓励学生表达自己的想法,培养合作解决问题的能力。
3.演示法:通过实际操作演示游戏过程,让学生直观感受数学知识的应用。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示游戏规则和数学问题,提高教学内容的趣味性和直观性。
2.教学软件:运用数学教学软件,提供互动式学习体验,增强学生的参与度和学习效果。
3.实物操作:准备相关教具,如数字卡片、骰子等,让学生在操作中学习数学。
五、教学过程设计
(一)导入环节(用时5分钟)
1.创设情境:教师展示一系列有趣的数学游戏图片,如“猜数字”、“算24点”等,引导学生回忆已学过的数学游戏。
2.提出问题:教师提问:“同学们,你们知道这些游戏是怎么玩吗?它们有什么数学知识呢?”激发学生对数学游戏的兴趣。
(二)讲授新课(用时15分钟)
1.游戏规则讲解:教师详细讲解“我是小学生——活动四游戏分享”中的游戏规则,如“抢答”、“猜数字”等。
2.数学概念讲解:结合游戏规则,讲解相关的数学概念,如加减法、数字运算等。
3.游戏示范:教师示范游戏过程,让学生直观了解游戏玩法。
(三)巩固练习(用时15分钟)
1.小组讨论:将学生分成小组,要求每个小组设计一个数学游戏,并讨论游戏规则和数学知识。
2.游戏分享:每个小组分享自己的游戏,其他小组进行评价和提问。
3.游戏实践:学生自由选择喜欢的游戏进行实践,教师巡视指导。
(四)课堂提问(用时5分钟)
1.教师提问:针对游戏中的数学知识,提问学生,如“这个游戏中用了哪些数学运算?”
2.学生回答:学生根据游戏实践,回答教师提问。
3.教师点评:教师点评学生的回答,并对学生的表现给予肯定。
(五)师生互动环节(用时10分钟)
1.教师提问:针对游戏中的重难点,提问学生,如“如何解决这个数学问题?”
2.学生回答:学生根据自己的思考,回答教师提问。
3.教师引导:教师引导学生深入思考,拓展学生的数学思维。
4.教学创新:教师采用多种教学方法,如小组合作、角色扮演等,提高学生的学习兴趣。
(六)课堂小结(用时5分钟)
1.教师总结:总结本节课所学内容,强调数学与生活的联系。
2.学生反思:学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。
教学过程流程环节:
1.导入环节:激发学生学习兴趣,为新课学习奠定基础。
2.讲授新课:讲解游戏规则和数学概念,帮助学生掌握新知识。
3.巩固练习:通过小组讨论和游戏实践,巩固学生对新知识的理解和掌握。
4.课堂提问:检验学生对知识的掌握程度,培养学生的思维能力。
5.师生互动环节:通过提问、引导和教学创新,提高学生的学习兴趣和主动性。
6.课堂小结:总结本节课所学内容,帮助学生巩固知识。
本节课紧扣实际学情,凸显重难点,解决问题及核心素养能力的拓展要求,实现教学双边互动。教学过程设计合理,用时控制在45分钟内。
六、学生学习效果
学习后,学生在以下几个方面取得了显著的效果:
1.数学认知能力的提升:通过参与“我是小学生——活动四游戏分享”这一活动,学生对加减法、数字运算等数学基础知识有了更深入的理解。学生在游戏中学会了如何运用数学知识解决实际问题,如计算游戏中的得分,这有助于他们提高数学认知能力。
2.数学思维能力的锻炼:在游戏设计和讨论过程中,学生需要运用逻辑思维和
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