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相关知识与技能1.创建二维图形在3dsMax2018中的二维图形命令均被放在“创建”卷展栏中的“图形”子面板中,如图1-35左图所示。二维图形不具备实际的体积,其主要作用是辅助生成三维模型,比如对一个圆样条线进行挤出操作,就能生成一个圆柱体。2.认识修改器修改器是三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑其子对象,即可修改对象的形状,使对象符合用户的需要。3.挤出修改器“挤出”修改器可通过将二维图形沿自身Z轴拉伸一定的高度来创建三维模型。3dsMax2018案例精讲教程第1章3dsMax入门知识123认识3dsMax熟悉3dsMax工作界面3dsMax文件操作43dsMax视图设置567认识及使用命令面板与工具栏使用命令面板进阶使用对齐工具8克隆对象1.认识3dsMax认识3dsMaxAutodesk3dsMax(以下简称3dsMax)是由Autodesk公司出品的,世界顶级的三维设计软件之一,它在3D建模、3D动画和渲染方面具有强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计、建筑和装潢设计、产品设计、广告设计等领域。使用3dsMax制作的影视人物使用3dsMax制作的游戏人物使用3dsMax设计的建筑效果图使用3dsMax制作的汽车模型认识3dsMax在3dsMax中,一个完整作品的制作通常包含五个要素,按制作的先后顺序分别是:建立对象模型、添加材质、放置灯光、创建摄影机和设置场景动画。此外,在制作好场景后,一般还需要对场景进行渲染输出,以将场景中的模型、材质、灯光效果等以图像或动画的形式表现出来,并进行输出保存。2.熟悉3dsMax工作界面熟悉3dsMax工作界面启动3dsMax后,出现在我们面前的就是它的工作界面,下面我们简单了解一下其常用组成元素的作用。熟悉3dsMax工作界面1.菜单栏菜单栏位于屏幕最上方标题栏的下面,3dsMax2018的菜单栏由12个主菜单组成,几乎包含了3dsMax2018所有的命令和功能。“文件”菜单位于3dsMax2018工作界面的左上角,单击它将打开一个下拉菜单,利用该菜单可以执行新建、保存、打开、另存为、导入和导出场景文件等操作。2.工具栏工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3dsMax2018大部分常用功能的快捷操作命令按钮。要显示或隐藏某工具栏,可在工具栏区的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令。3.视图区与视口3dsMax2018工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的是同一场景的不同视图,方便用户从不同的角度观察和编辑场景。3dsMax默认的四个视口分别用于显示顶视图、前视图、左视图和透视视图的观察情况。在四个视口中有一个会被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3dsMax中所有操作都是针对活动视口进行的。单击某个视口可将其切换为活动视口。熟悉3dsMax工作界面4.命令面板默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括六个面板,从左向右依次为“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“工具”面板。5.底部控制区3dsMax工作界面底部的时间滑块和轨迹栏、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画控制区及视图控制区,统称为底部控制区。6.四元菜单3dsMax软件中的右键快捷菜单称为四元菜单,这是因为每次右击打开的快捷菜单最多可以显示四个带有各种命令的区域。利用四元菜单可以快速执行3dsMax的大多数命令。3.3dsMax文件操作0102新建场景文件合并场景文件新建场景文件在3dsMax2018中有以下几种新建场景文件的方法。1启动3dsMax2018时将自动新建一个场景文件。2单击快速访问工具栏中的“新建场景”按钮或按【Ctrl+N】组合键,在弹出的“新建场景”菜单中选择一种创建方式,单击“确定”按钮,如图图所示。3单击“应用程序”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“新建”命令,接着选择一种创建场景的方式。如果在下图所
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