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一年级信息技术下册 虚拟游览—自动播放演示文稿 1说课稿 河大版.docx

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一年级信息技术下册虚拟游览—自动播放演示文稿1说课稿河大版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计意图

本节课通过“虚拟游览—自动播放演示文稿”的教学活动,旨在培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高学生的信息素养。通过制作和播放演示文稿,让学生体验信息技术在生活中的应用,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。

二、核心素养目标分析

1.信息意识:通过虚拟游览的制作,让学生意识到信息技术在生活中的广泛应用,培养信息获取和利用的意识。

2.计算思维:通过演示文稿的自动播放功能,培养学生逻辑思维和算法思维,提高解决问题的能力。

3.数字化学习与创新:让学生在创作演示文稿的过程中,学会自主学习,激发创新思维,提高数字化学习能力。

4.信息伦理与信息安全:在制作过程中,教育学生尊重他人知识产权,培养良好的信息安全意识。

三、教学难点与重点

1.教学重点,

①理解自动播放演示文稿的概念和作用,能够熟练运用自动播放功能。

②掌握演示文稿的基本制作步骤,包括幻灯片的创建、编辑、插入图片和动画等。

③学会使用自动播放功能设置幻灯片的切换效果和时间,实现演示文稿的自动化展示。

2.教学难点,

①理解自动播放的原理,能够根据实际需求调整播放顺序和时间。

②在制作演示文稿时,能够合理布局内容,使演示文稿既美观又实用。

③学会使用高级功能,如超链接、动作按钮等,增强演示文稿的互动性和趣味性。

④在面对复杂场景时,能够灵活运用所学知识,解决实际操作中的问题。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解演示文稿的基本操作和自动播放原理,帮助学生建立概念框架。

2.实践法:引导学生通过实际操作制作演示文稿,培养动手能力和解决问题的能力。

3.合作学习法:分组进行任务分工,让学生在合作中学习,提高团队协作能力。

教学手段:

1.多媒体教学:利用PPT展示操作步骤,直观演示演示文稿的制作过程。

2.网络资源:引入相关案例,拓展学生视野,激发学习兴趣。

3.实物教具:使用触摸屏等设备,让学生亲身体验演示文稿的播放效果。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对虚拟游览的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们有没有去过博物馆或者参观过展览?你们觉得这些地方有趣吗?”

展示一些关于博物馆或展览的图片或视频片段,让学生初步感受虚拟游览的魅力或特点。

简短介绍虚拟游览的概念,即通过信息技术手段,让人们在家中也能体验远方的景点和文化。

提出问题:“如果我们可以不用出门,就能‘游览’世界各地的名胜古迹,你们觉得会是什么样呢?”以此激发学生的好奇心和探索欲望。

2.虚拟游览基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解虚拟游览的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解虚拟游览的定义,包括其主要组成元素,如虚拟现实技术、3D建模、网络传输等。

详细介绍虚拟游览的组成部分,如虚拟环境、互动界面、导航系统等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.虚拟游览案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解虚拟游览的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的虚拟游览案例进行分析,如虚拟旅游网站、VR游戏中的虚拟世界等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解虚拟游览的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对旅游行业、教育领域的影响,以及如何利用虚拟游览进行知识传播和文化交流。

小组讨论:让学生分组讨论虚拟游览的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与虚拟游览相关的主题进行深入讨论,如“如何提高虚拟游览的沉浸感”、“虚拟游览在教育中的应用”等。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对虚拟游览的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调虚拟游览的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括虚拟游览的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调虚拟游览在旅游、教育、文化传播等方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用虚拟游览技术。

7.课后作业(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的实践能力。

过程:

布置课后作业,要求学生利用课余时间,通过网络或其他

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