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3ds Max 2024案例精讲教程 课件 第5章 灯光与摄影机.ppt

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3dsMax2018案例精讲教程第5章灯光与摄影机12使用灯光使用摄影机1.使用灯光0102灯光简介和类型在场景中布光的方法03灯光的基本参数灯光简介和类型灯光是模拟实际灯光的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,适合的灯光不仅可以增加场景氛围,还可以表现对象的立体感及材质的质感。灯光不仅有照明的作用,更重要的是为营造环境氛围与装饰的层次感而服务,特别是夜幕降临的时候,灯光会营造整个环境空间的节奏氛围。为了便于创建场景,3dsMax2018为用户提供了一种默认的照明方式,它由两盏放置在场景对角线处的泛光灯组成。用户也可以自己为场景创建灯光(此时默认的照明方式会自动关闭)。3dsMax2018的“灯光”面板中列出了用户可以创建的所有灯光,大致可分为“标准”和“光度学”两类,下面分别介绍一下这两类灯光。灯光简介和类型1.标准灯光标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家庭、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光及太阳光。与光度学灯光不同的是,标准灯光不具有基于物理的强度值。聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,如图所示。平行光:和聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果,如图所示。泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。天光:天光可以从四面八方同时向物体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,其缺点是被照射物体的表面无高光效果。灯光简介和类型2.光度学灯光光度学灯光不同于标准灯光,它使用光度学(光能)来精确地定义灯光,就像在真实世界一样,可以设置光度学灯光的分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性,还可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于灯光的照明。光度学灯光包括目标灯光、自由灯光和太阳定位器,如图所示,各灯光的特点如下。目标灯光:可以用于指向灯光的目标子对象(目标点),可以选择球形分布、聚光灯分布及光度学Web分布等灯光发散方式。自由灯光:自由灯光不具备目标子对象,同样可以选择球形分布、聚光灯分布及光度学Web分布等灯光发散方式。太阳定位器:新的太阳定位器和物理天空是日光系统的简化替代方案,可为基于物理的现代化渲染器用户提供协调的工作流。在场景中布光的方法为场景创建灯光又称“布光”。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布光方法是“三点照明法”——创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景的主光源、辅助光、背景光和装饰灯光。该布光方法可以从几个重要角度照亮物体,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。此外,为场景布光时需要注意以下几点。灯光的创建顺序:创建灯光时要有一定的顺序,通常先创建主光源,再创建辅助光,最后创建背景光和装饰灯光。灯光强度的层次性:设置灯光强度时要有层次性,以体现出场景的明暗分布,通常情况下,主光源强度最大,辅助光次之,背景光和装饰灯光强度较弱。场景中灯光的数量:场景中灯光的数量宜精不宜多,灯光越多,场景的显示和渲染速度越慢。灯光的基本参数在创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光的参数集中在“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“阴影参数”、“高级效果”和“大气和效果”等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。1.“常规参数”卷展栏如图所示,该卷展栏中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生方式,各重要参数的作用如下。灯光类型:该区中的参数主要用于切换灯光类型,另外,利用“启用”复选框可以控制灯光效果的开启和关闭,利用“目标”复选框可以设置灯光是否有目标点(复选框右侧的数值为发光点和目标点间的距离)。阴影:该区中的参数用于设置渲染时是否渲染灯光的阴影,以及阴影的产生方式,各阴影产生方式的效果如图所示。下方的“排除”按钮用于设置场景中哪些对象不产生阴影。在场景中布光的方法在场景中布光的方法2.“强度/颜色/衰减”卷展栏该卷展栏中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以及灯光强度随距离的衰减情况,各重要参数的作用如下。倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置灯光的颜色(当倍增值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。衰退:该区中的参数用于设置灯光强度随距离衰减的情况。衰减类型设为“倒数”时,灯光强度随距离线性衰减;设为“平方反比”时,灯光强度随距

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