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摄影机的重要参数剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示哪一范围的对象,常利用此功能观察物体内部的场景。选中“手动剪切”复选框可开启此功能,利用“远距剪切”和“近距剪切”编辑框可设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离,效果如图所示。多过程效果:该区中的参数用于设置渲染时是否对场景进行多次偏移渲染,以产生景深或运动模糊的摄影特效。选中“启用”复选框可开启此功能;下方的“效果”下拉列表框用于设置所用的多过程效果(选定某一效果后,在“修改”面板将显示出该效果的参数,默认选中“景深”选项)。目标距离:该编辑框用于显示和设置目标点与摄影机图标间的距离。任务1:英式电话亭外观表现制作思路本实例将通过英式电话亭外观表现来讲解在3dsMax中如何使用摄影机,也让读者熟悉制作3dsMax效果图的一整套工作流程。希望读者朋友们通过本节的学习,可以对3dsMax软件各个模块有比较熟练的掌握。具体操作请扫描二维码,观看“电话亭建模.mp4和电话亭灯光与材质.mp4”视频文件。任务拓展:山洞景深效果“景深”是指摄影机拍摄时产生清晰图像的范围,此范围外的场景在渲染图像中是模糊的;“运动模糊”是指摄影机拍摄时物体在运动的瞬间产生的视觉模糊效果。使用3dsMax的摄影机制作景深和运动模糊效果都是通过对当前场景进行多次偏移渲染(即每次渲染都将摄影机偏移一定距离,以获得不同的渲染效果),然后重叠渲染结果产生的。在本实例中,首先创建一个目标摄影机,然后利用视图控制区中的工具调整摄影机的观察效果;接下来,开启摄影机的景深效果,并调整景深效果的参数;最后,快速渲染场景,即可获得山洞的景深效果。具体操作请扫描二维码,观看“山洞景深效果.mp4”视频文件。灯光与摄影机是三维建模中两个重要的组成部分,它们本身不能被渲染,但在表现场景、气氛、动作和构图等方面发挥着重要作用。一般情况下主光选择目标聚光灯或目标平行光。主光一般用来模拟太阳光,让物体产生阴影,所以主光的阴影一般都是开启的。在顶视图中,主光一般和摄影机成90度夹角;在前视图中,主光一般与地面成45度夹角。如果摄影机的目标点和摄影机在一条平行线上,就叫作平视,平视物体时,能真实地反映物体的长宽高;如果目标点在摄影机之上,就叫作仰视;如果目标点在摄影机之下,就叫作俯视。俯视和仰视物体时,物体都会有一定程度的变形。本章小结贴图的常用参数镜像:设置是否沿U向或V向进行镜像贴图。角度:设置贴图绕U、V、W方向旋转的角度。UV、VW、WU:这三个单选按钮用来设置2D贴图的投影方向,选中某一按钮时,系统将沿该平面的法线方向进行投影。模糊:设置贴图的模糊基数,随贴图与视图距离的增加,模糊值由模糊基数开始逐渐变大,贴图效果也越来越模糊。模糊偏移:该数值用来增加贴图的模糊效果,不会随视图距离的远近而发生变化。2.“噪波”卷展栏利用该卷展栏中的参数可以使贴图在像素上产生扭曲,从而使贴图图案更复杂在此着重介绍以下几个参数。贴图的常用参数数量:设置贴图图像中噪波效果的强度,取值范围为0~100。级别:设置贴图图像中噪波效果的应用次数,级别越高,效果越复杂。大小:设置噪波效果相对于三维对象的比例,取值范围为0~100,默认为1.0。动画:选中此复选框后,可以利用下方的“相位”编辑框为贴图的噪波效果设置动画。相位不同,噪波效果也不相同;在固定的时间段中,相位变化越大,噪波动画的变化也越快。贴图的常用参数3.“时间”卷展栏当使用动画作为位图图像时,可以使用该卷展栏的参数控制动画的开始、结束、播放速率等。在此着重介绍以下几个参数。开始帧:设置贴图中的动画在场景动画中的哪一帧开始播放。播放速率:设置贴图中动画的播放速率。结束条件:该区中的参数用于设置动画播放结束后执行的操作。“循环”表示使动画反复循环播放;“往复”表示使动画向后播放,使每个动画序列平滑循环;“保持”表示将动画定格在最后一个画面直到场景结束。将帧与粒子年龄同步:选中此复选框后,系统会将位图动画的帧与贴图所应用粒子的年龄同步,使每个粒子从出生开始显示该动画,而不是被指定于当前帧。贴图的常用参数4.“输出”卷展栏如图所示,该卷展栏中的参数主要用于设置贴图的输出参数,以确定贴图的最终显示情况。在此着重介绍以下几个参数。反转:反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。输出量:调整贴图的色调和Alpha通道值。当贴图为合成贴图的一部分时,常利用该编辑框控制贴图被混合的量。钳制:将贴图中任何颜色的颜色值限制为不超过1.0。要想增加贴图的RGB级别,但不想让贴
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