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3dsMax2018案例精讲教程第8章模拟和效果12空间扭曲对象粒子系统1.空间扭曲对象空间扭曲空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它能影响所有绑定到空间扭曲的场景对象,使其产生变形,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间。利用“创建”“空间扭曲”面板中的按钮可以创建不同类别的空间扭曲,如图所示。任务1:手雷爆炸动画制作思路在创建手雷爆炸动画时,首先创建一个爆炸空间扭曲,并绑定到手雷中,创建手雷的爆炸效果;然后创建一个大气装置,并为其添加火效果,制作爆炸的火焰;最后对动画进行渲染输出。具体操作请扫描二维码,观看“手雷爆炸动画.mp4”视频文件。任务拓展:爆炸星球动画(1)打开本书配套素材“素材与实例”“第8章”文件夹“爆炸球.max”素材文件。(2)单击动画控制区的“时间配置”按钮,设置整个动画由126帧组成,播放制式为PAL制式。(3)切换到自动关键点模式,开始录制动画,选择球体,将时间轴拖到第126帧的位置,右击“旋转”按钮,在“偏移:世界组”中设置Z的值为“-360”,然后关闭自动关键点模式。(4)再次切换到自动关键点模式,选中导弹,将时间轴拖到第50帧的位置,将导弹移到球体旁边,嵌入球体,然后关闭自动关键点模式。(5)单击“空间扭曲”按钮,再单击“几何/可变形”中的“爆炸”按钮,在视图中放置“爆炸”,在“编辑”面板中设置其参数,强度为“2”、自旋为“3”、最小值为“1”、最大值为“1”、重力为“1”、凌乱度为“5”、起爆时间为“50”、种子为“2”。(6)将爆炸球和导弹绑定到空间扭曲。(7)在渲染设置中将渲染输出大小设为320像素×240像素,渲染动画。具体操作请扫描二维码,观看“爆炸星球动画.mp4”视频文件。任务拓展:爆炸星球动画2.粒子系统0102认识粒子系统常用粒子系统认识粒子系统简单地讲,粒子系统就是众多粒子的集合,它通过发射源来发射粒子流,并以此创建各种动画效果。粒子系统常用来制作动态效果,因为它与时间和速度有着非常密切的联系。用户可以把粒子系统作为一个整体来设置动画,并可通过调整它的属性来控制每个粒子的行为。3dsMax在“创建”“几何体”面板的“粒子系统”分类中为用户提供了各种粒子系统的创建按钮。下面,我们利用粒子系统创建“下雪”动画效果,以此初步熟悉一下粒子动画的创建流程,具体步骤如下。单击“创建”“几何体”面板“粒子系统”分类中的“雪”按钮,然后在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,创建雪粒子系统,如图所示。打开“修改”面板,参照图所示调整雪粒子系统的参数,完成雪粒子系统的创建。认识粒子系统在菜单栏中选择“渲染”“环境”命令,通过打开的“环境和效果”对话框指定一个位图贴图作为场景的背景(贴图图像为本书配套素材“素材与实例”“第8章”“maps”文件夹“雪景.jpg”图像文件),如图所示。在菜单栏中选择“视图”“视口背景”“环境背景”命令,使透视视图显示出场景的背景。调整透视视图的观察效果,使雪粒子的飘落方向与背景相匹配,且雪粒子的喷射范围覆盖整个透视视图,如图所示。认识粒子系统打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给雪粒子系统,并命名为“雪花”,然后参照图所示调整雪花材质的基本参数。打开雪花材质的“贴图”卷展栏,然后为“不透明度”贴图通道添加“渐变”贴图,贴图的参数如图右图所示。至此就完成了对雪花材质的编辑调整。认识粒子系统在菜单栏中选择“渲染”“渲染”命令,打开“渲染场景”对话框,然后参照图所示调整场景的渲染参数;最后,设置渲染视口为“透视”,并单击“渲染”按钮,进行渲染输出即可。常用粒子系统1.喷射喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于模拟雨、喷泉和火花等。如图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数(如右图所示)可以调整粒子系统中粒子的数量、移动速度、寿命和渲染方式等。常用粒子系统2.雪在雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是始终指向恒定方向的直线,而且粒子在移动的过程中会不断翻转,大小也会不断变化,常用来模拟雪等随风飘舞的粒子现象。3.超级喷射和暴风雪超级喷射和暴风雪属于高级粒子系统。超级喷射产生的是从点向外发射的线型(或锥型)粒子流,常用来制作飞船尾部的喷火和喷泉等效果。暴风雪产生的是从平面
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