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第9课《数字媒体艺术》教学设计-2024-2025学年岭南美版(2024)初中美术七年级下册
一、教学目标
(一)知识与技能目标
学生能够准确阐述数字媒体艺术的定义、特点及涵盖的主要领域,如数字绘画、动画制作、影视特效、游戏设计等。
熟练掌握至少一种数字绘画软件(如Photoshop、SAI等)或动画制作软件(如Flash、ToonBoomHarmony等)的基本操作,包括工具使用、图层管理、色彩调配等,能够运用软件绘制简单的数字绘画作品或制作简短的动画片段。
学会运用数字媒体艺术的相关知识,对各类数字媒体艺术作品进行赏析,从创意构思、技术运用、艺术表现等方面分析作品的优点与不足,并能够用清晰、准确的语言表达自己的观点。
(二)过程与方法目标
通过观察、欣赏大量优秀的数字媒体艺术作品,培养学生敏锐的观察力和对艺术细节的捕捉能力,提升学生的图像识读能力。
组织学生开展小组讨论、案例分析、实践操作等活动,鼓励学生积极分享自己的见解与经验,培养学生的批判性思维、团队协作能力和自主学习能力,提高学生的语言表达与沟通能力。
在实践创作过程中,引导学生不断尝试、探索不同软件功能和创作方法,锻炼学生的动手实践能力和创新思维能力,培养学生解决实际问题的能力。
(三)情感态度与价值观目标
激发学生对数字媒体艺术的浓厚兴趣,培养学生对新兴艺术形式的探索精神和积极态度,拓宽学生的艺术视野,增强学生对现代科技与艺术融合的认同感。
让学生在欣赏和创作数字媒体艺术作品的过程中,感受艺术与科技结合所产生的独特魅力,培养学生对艺术创新的追求与热爱,提升学生的审美情趣和艺术素养。
通过了解数字媒体艺术在文化传播、社会发展等方面的重要作用,引导学生认识到艺术与科技对人类生活的积极影响,培养学生的社会责任感和文化传承意识。
二、教学重难点
(一)教学重点
全面了解数字媒体艺术的概念、特点及主要类型,深入理解数字媒体艺术与传统艺术的区别与联系。
熟练掌握一种数字绘画或动画制作软件的基础操作,能够运用软件进行简单的艺术创作实践,在实践中体会数字媒体艺术的创作流程和技巧。
学会运用科学、合理的方法对数字媒体艺术作品进行赏析,能够从多个维度准确把握作品的艺术价值和技术创新点。
(二)教学难点
如何引导学生从文化、科技、社会等多维度深入理解数字媒体艺术的本质与发展趋势,避免仅停留在对软件操作和作品表面形式的学习。
在实践创作中,怎样帮助学生突破传统思维定式,充分发挥数字媒体艺术的优势,创作出具有独特创意和较高艺术水准的作品,避免作品缺乏个性或创意不足。
怎样引导学生在数字媒体艺术创作过程中,合理运用技术手段服务于艺术表达,实现技术与艺术的完美融合,避免过度依赖技术而忽视艺术内涵。
三、教学准备
(一)教师
多媒体教学设备,包括投影仪、电脑、音响等,用于播放教学相关的图片、视频、音频资料。
制作丰富、精美的教学课件,内容涵盖数字媒体艺术的定义、特点、发展历程、主要类型、作品赏析、软件操作演示等方面,配以生动形象的图片、简洁明了的文字和直观的动画演示。
收集大量高清的数字媒体艺术作品图片、视频片段,如知名数字绘画作品、优秀动画短片、震撼的影视特效片段、热门游戏场景等,涵盖不同风格和类型,用于课堂欣赏与分析。
在电脑中安装好用于教学的数字绘画软件(如Photoshop、SAI)或动画制作软件(如Flash、ToonBoomHarmony),并确保软件运行正常。准备好软件操作教程视频、教学案例文件等辅助教学资料。
打印相关的学习资料,如数字媒体艺术知识要点总结、软件操作手册、作品赏析表格、实践创作任务单等,方便学生在课堂上使用。
(二)学生
提前预习教材中关于数字媒体艺术的内容,查阅相关资料,了解数字媒体艺术的基本概念和常见形式,对本节课的学习内容有初步的认识。
确保自己的电脑(如有条件自带电脑上课)安装好与教学相关的数字绘画或动画制作软件,或熟悉学校机房电脑中软件的安装情况。
准备好笔记本和笔,用于课堂记录。
四、教学过程
(一)导入
播放视频:通过多媒体播放一段精彩的数字媒体艺术作品混剪视频,涵盖数字绘画、动画、影视特效、游戏等多个领域的经典片段,如《阿凡达》的影视特效场景、《千与千寻》的动画片段、知名数字艺术家的绘画作品展示以及热门游戏的精彩画面等,视频节奏紧凑,充满视觉冲击力。
提问互动:视频播放结束后,教师提问:“同学们,看完这段精彩的视频,大家的心情是不是很激动?谁能说一说这些作品给你们留下最深刻印象的是什么?你们知道这些作品是通过什么技术创作出来的吗?”鼓励学生积极发言,分享自己的直观感受和对数字媒体艺术的初步认知。
设计意图:以一段极具视觉冲击力的视频作为开场,迅速吸引学生的注意力,激发学生的好奇心和学习兴趣,营造浓厚的课堂氛围。通过提问互动,
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