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scratch蓝桥杯高级组试题及答案.docx

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scratch蓝桥杯高级组试题及答案

姓名:____________________

一、选择题(每题[5]分,共[30]分)

1.以下哪个不是Scratch中的基本积木?

A.移动积木

B.造型积木

C.事件积木

D.控制积木

2.在Scratch中,如何使角色从当前位置移动到指定位置?

A.使用“移动到X坐标Y坐标”积木

B.使用“移动X个单位”积木

C.使用“移动到X坐标Y坐标”变量

D.使用“移动到X个单位”变量

3.以下哪个积木可以实现角色在舞台上的循环移动?

A.“当绿旗被点击”积木

B.“当鼠标点击”积木

C.“当角色到达边缘时”积木

D.“当角色遇到颜色”积木

4.以下哪个积木可以实现角色在舞台上的随机移动?

A.“移动随机距离”积木

B.“移动到随机坐标”积木

C.“移动到随机方向”积木

D.“移动到随机颜色”积木

5.在Scratch中,如何使角色在舞台上旋转?

A.使用“旋转X度”积木

B.使用“旋转X个单位”积木

C.使用“旋转到X度”变量

D.使用“旋转X个单位”变量

二、填空题(每题[5]分,共[25]分)

1.Scratch中的“控制”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。

2.Scratch中的“运动”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。

3.Scratch中的“造型”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。

4.Scratch中的“声音”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。

5.Scratch中的“事件”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。

三、简答题(每题[10]分,共[30]分)

1.简述Scratch中的“重复”积木的功能及其分类。

2.简述Scratch中的“变量”的概念及其作用。

3.简述Scratch中的“列表”的概念及其作用。

四、编程题(每题[20]分,共[40]分)

1.编写一个Scratch程序,实现以下功能:

-角色在舞台上随机移动。

-当角色移动到舞台边缘时,它会改变方向继续移动。

-每移动一次,角色都会说一句“我移动了!”。

2.编写一个Scratch程序,实现以下功能:

-角色在舞台上循环移动。

-每次移动时,角色都会改变自己的造型。

-当角色移动到舞台的某个特定位置时,它会停止移动并播放一段音乐。

五、综合应用题(每题[30]分,共[60]分)

1.设计一个Scratch程序,模拟一个简单的“猜数字”游戏:

-程序启动时,系统随机生成一个1到100之间的数字。

-用户可以通过输入框输入一个数字。

-程序会提示用户输入的数字是“太大了”、“太小了”还是“正确了”。

-用户有5次机会猜测正确,超过5次则游戏结束,并显示正确的数字。

2.设计一个Scratch程序,实现一个简单的“计时器”功能:

-程序启动时,计时器开始倒计时,显示剩余时间。

-用户可以通过点击按钮暂停和继续计时。

-当计时器到达0时,显示“时间到!”并停止计时。

六、论述题(每题[20]分,共[40]分)

1.论述Scratch编程对儿童发展的重要性,包括逻辑思维、创造力、问题解决能力等方面的培养。

2.分析Scratch编程在教育领域的应用前景,以及如何将Scratch编程融入不同学科的教学中。

试卷答案如下:

一、选择题答案及解析思路:

1.B。造型积木用于控制角色的外观变化,如颜色、大小、形状等。

2.A。移动到指定位置需要精确的坐标值,因此使用“移动到X坐标Y坐标”积木。

3.C。当角色到达边缘时,会触发“当角色到达边缘时”事件,使角色改变方向。

4.A。移动随机距离可以使角色在舞台上进行随机移动。

5.A。旋转积木需要具体的度数作为参数,因此使用“旋转X度”积木。

二、填空题答案及解析思路:

1.控制移动、控制旋转、控制外观。

2.控制移动、控制旋转、控制外观。

3.控制移动、控制旋转、控制外观。

4.播放声音、调整音量、设置音效。

5.触发事件、控制行为、执行操作。

三、简答题答案及解析思路:

1.重复积木的功能是使角色重复执行一段代码,分类包括:重复执行、永远重复、重复指定次数。

2.变量是用来存储数据的容器,作用是记录角色的状态、控制行为等。

3.列表是一种数据结构,用于存储一系列有序的数据项,作用是记录角色收集的物品、用户输入的内容等。

四、编程题答案及解析思路:

1.编写程序

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