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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
CAD三维操作技巧学习知识资料基本
七、曲⾯⼯具栏:
1、⼆维填充、⼜叫⼆维线框:(solid)SO所创建的是⼆维填充式多边形‘’。注:只有当FILLMODE(填充模式)系统变量为开
的时候(输⼊fillt选ON);视图“”设置为平⾯视图“”时,才能进⾏⼆维填充。
A、输⼊命令:solid
B、指定第⼀点
C、指定第⼆点
前两点定义多边形的⼀边。
D、指定第三点:指定后出现第四点“”提⽰此时回车将创建填充的三⾓形
E、指定第四点或退出:四点的⾛向如果的之“”字形,则填充图形为四边形;若不⾛之“”字形,则填充图形为两个成对顶⾓
的三⾓形。
F、指定后续的第三点、第四点:后两点构成下⼀填充区域的第⼀边,AutoCAD将重复第三点“”和第四点“”提⽰。连续指定第
三和第四点将在⼀个⼆维填充命令中创建更多相连的填充三⾓形和四边形。
G、回车:结束SOLID命令。
2、三维⾯⼜叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平⾯,平⾯的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4
个顶点。
1)只有当⽤户选择的4个顶点共⾯时,系统才会认为由这4个顶点确定的平⾯是存在的。
2)由此命令创建的平⾯,AutoCAD在屏幕上只显⽰其轮廓。
注:第⼀次输完4个顶点之后,AuotCAD⾃动将最后2个顶点当作下⼀个三维平⾯的第⼀、⼆个点,继续出现提⽰,要求⽤户
继续输⼊下⼀平⾯的第三、四点。若不需再继续时选退出“”回车。
(在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲⾯,这类曲⾯是未填充的,还可以为三维⾯的每⼀个⾓点指定不同的Z坐标,
但如果这样做,那么该三维⾯就不能被拉伸了。)
3、长⽅体表⾯
4、楔体表⾯
5、圆锥表⾯
6、球体表⾯
7、上半球表⾯
8、下半球表⾯
9、楔体线框
10、圆环表⾯
11、边(edge):修改三维⾯的边缘可见性(隐藏/显⽰三维⾯的边线)
A、输⼊命令:edge
B、选择被隐藏⽬标边线(显⽰⽬标边线时输⼊D)
C、回车确定
12、三维⽹格(3dface):此法太不实⽤(略)
实体模型是最容易使⽤的三维模型。利⽤AutoCAD的实体模型,可通过创建长⽅体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体
实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进⾏合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来⽣成更为复杂的实体。也
可以将⼆维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助Mechanical
不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》
Desktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中⽣成的⼆维视图之间的关联性。
警告!由于三维建模可采⽤不同的⽅法来构造三维模型,并且每种编辑⽅法对不同的模型也产⽣不同的效果,因此建议不要混
合使⽤建模⽅法。不同的模型类型之间只能进⾏有限的转换,即从实体到曲⾯或从曲⾯到线框。但不能从线框转换到曲⾯,或
从曲⾯转换到实体。
13、旋转曲⾯(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖⾯(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条
曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造⼀个近似于旋转曲⾯的多边形⽹格。
14、平移曲⾯(tabsurf):是指由⼀条初始轨迹线(既此曲⾯的开始边线)沿指定的⽮量(将初始边线平移的长度)⽅向伸
展⽽成的曲⾯。
注:可以把平移曲⾯理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,⼆维多段线、三维多段线)沿着
⼀个指定好距离和⽅向的拉伸轨迹线进⾏平移(拉伸),从尔形成的曲⾯(此曲⾯与轨迹线仍为两个不同的实体)。
15、直纹曲线(rulesurf):是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边⽽⽣成的⼀个⽤三维⽹格表⽰的曲
⾯,该曲⾯在两相对直线或曲线之间的⽹格是直线。
1)⽤来创建直纹曲⾯的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、⼆维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。
2)直纹曲⾯的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。
系统变量SURFTAB1和SURFTAB2系统变量分别控制M和N⽅向上的⽹格密度(镶嵌⾯的数⽬)[在2到32766之间]。
16、边界曲线:在先确定曲⾯的4条边后,再通过4条边来⽣成曲⾯(⽤来⽣成曲⾯的4条边必须是⾸尾相连的封闭图形。作为
边的曲线可以是直线、弧、多段线等)。
注:(1)3DMESH创建三维多边形⽹格。
(2)EDGESURF创建近似孔斯曲⾯⽚的三维多边
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