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《骨骼动画(一)》参考教案.docVIP

《骨骼动画(一)》参考教案.doc

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骨骼动画(一)

课题

第十一课骨骼动画(一)

教学目标

1.了解创建骨骼、控制骨骼的方法和技巧。

2.通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、探究的能力。

3.使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣,并从中掌握信息技术的重要性。

教学重点

创建与编辑骨骼。

教学难点

能够根据实际情况创建与编辑骨骼。

教学准备

课件

教学过程

二次备课

一、创设情境,导入新课

师:同学们,你们是不是都喜欢动画片呢?很羡慕那些能够做出这些动画的人吧?我们能不能自己制作一个动画片呢?要怎么做呢?从而导入本课的学习内容。

二、布置任务,确定问题

1、布置任务:了解创建骨骼、控制骨骼的方法和技巧。

2、操作步骤:

骨骼的建立;骨骼的编辑;

3、学生观察、操作。利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习的能力。

4、观看幻灯片,教师详细讲解。

5、学生自学,汇报。

三、巩固新知,相互评价

加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。

四、作品展示,评价激励

检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。

板书:第十一课骨骼动画(一)

学习任务:了解创建骨骼、控制骨骼的方法和技巧。

课后反思:

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