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川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》本节课主要围绕Scratch软件进行教学,通过学习Scratch编程语言,让学生掌握如何运用Scratch完成一个简单的动画作品。具体内容包括:Scratch软件界面介绍、角色和背景的使用、动作、外观、声音等模块的应用,以及如何通过编程实现动画的连贯性和趣味性。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的广泛应用。
2.培养学生的计算思维,通过编程实践,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.增强学生的创新精神,鼓励学生在Scratch编程中发挥创意,创作个性化动画作品。
4.提升学生的合作能力,通过小组合作完成项目,培养学生的团队协作精神。
教学难点与重点
1.教学重点,
①①熟练掌握Scratch软件的基本操作,包括角色和背景的添加、编辑和删除。
②学会使用动作、外观、声音等模块,实现角色的移动、变化和声音效果。
③能够通过编程逻辑,使角色在动画中的行为符合设计意图,如循环动作、条件判断等。
2.教学难点,
①①理解并运用循环结构,使动画中的角色能够持续执行特定动作,如连续行走、跳跃等。
②②掌握条件判断的使用,根据不同条件改变角色的行为,增加动画的趣味性和互动性。
③③在编程过程中,培养学生的调试能力,解决编程中遇到的问题,提高解决问题的能力。
④④培养学生的创新思维,鼓励学生发挥想象力,设计出富有创意的动画作品。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的《川教版信息技术三年级下册》教材,包括Scratch软件操作指南。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的Scratch角色、背景图片,以及相关动画制作的视频教程。
3.实验器材:确保每位学生都有可操作的Scratch软件安装,并检查电脑运行环境的稳定性。
4.教室布置:布置一个宽敞的教室环境,设置分组讨论区,每个小组配备一台电脑和投影仪,以便学生分组讨论和展示作品。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段欢快的小动画,引导学生观察动画中的角色和场景,激发学生对Scratch编程的兴趣。
2.提出问题:引导学生思考动画是如何制作的,引出Scratch编程的概念。
3.学生互动:请学生分享自己熟悉的编程软件或动画制作工具,为Scratch的学习做好铺垫。
二、讲授新课(15分钟)
1.教师讲解Scratch软件界面,包括舞台、角色、脚本、事件等部分。
2.演示如何添加角色和背景,以及如何编辑角色外观和背景图片。
3.介绍动作、外观、声音等模块,演示如何使用这些模块实现角色动作、外观变化和声音效果。
4.讲解循环结构和条件判断的使用方法,演示如何使角色在动画中持续执行特定动作,并根据不同条件改变行为。
三、巩固练习(15分钟)
1.学生分组:将学生分成小组,每组一台电脑,共同完成一个简单的Scratch动画项目。
2.练习内容:要求学生运用所学知识,设计一个欢欢出行的动画,包括角色移动、外观变化和声音效果。
3.小组讨论:学生在小组内讨论、交流,共同解决制作过程中遇到的问题。
4.教师指导:教师巡视各小组,解答学生疑问,指导学生完成动画制作。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:请各小组展示自己的动画作品,并简要介绍制作过程。
2.学生回答:学生分组展示作品,并回答教师提出的问题。
3.教师点评:教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进建议。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:请学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。
2.学生回答:学生分享自己在编程过程中的收获和困惑。
3.教师总结:教师总结学生在编程过程中的优点,强调创新思维和问题解决能力的重要性。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.教师提问:请学生思考如何将Scratch编程应用到实际生活中。
2.学生回答:学生分享自己想到的应用场景,如制作生日贺卡、设计游戏等。
3.教师总结:教师强调Scratch编程在培养学生创新思维、解决问题能力等方面的积极作用。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.教师总结:回顾本节课所学内容,强调Scratch编程的基本操作和编程逻辑。
2.作业布置:请学生课后继续练习Scratch编程,尝试制作一个具有创意的动画作品。
教学时长:45分钟
备注:以上教学过程设计仅供参考,教师可根据实际情况进行调整。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能掌握:
-学生能够熟练操作Scra
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