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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》
乐民之乐者,民亦乐其乐;忧民之忧者,民亦忧其忧。——《孟子》
UI设计教程:界面图标创意设计
在网上看过很多设计师的图标制作过程,基本都是偏向技法的介绍.其实在图标设计过
程中除了技法之外最重要的就是图标创意了,但这方面的系统介绍网上倒是很少.借这次实
际的界面设计项目,来分享下我自己对界面图标制作创意阶段的方法的理解.并以丰富的图
例来阐释自己的想法!以次作为图形界面设计师交流的引子!欢迎大家进来交流!
这个过程比较长,自己只能分阶段的准备好,发上来!快毕业了事情很多,多多谅解!
今天把部分草图放上来!创意说明后续准备。
第一部分:图标创意阶段
其实这个阶段之前还有个重要的步骤,就是创意准备。
根据项目需求,确定图标的风格,这在界面设计过程中,有风格评测的方法来确定项目是
走什么风格路线.这也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定用户角色,用来指
导界面视觉风格方向、界面内容建构和交互设计等!
当我们接到设计任务后,我们怎么开始设计图标呢?首先我们要看懂界面需求,对每
个功能图标的定义要非常清楚,否则我们设计的结果将导致用户难以理解,这个也是图标
设计所关心的可用性问题!这在我博课里引用了JakobNielsensWebsite里面的文章
“IconUsability”,大家可以去看看。差的图标设计最终导致用户界面的操作失败的体验。
但视觉审美和可用性有时候存在矛盾的方面,我们不能走极端,只顾及可用性但忽视设计
美观的一面,也不能追求设计上的美的需求而忘了这是功能性很强的界面图标,最好是能
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
穷则独善其身,达则兼善天下。——《孟子》
学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
在两者之间取得平衡!
理解功能需求后,我们要收集很多关于“词语——图形”之间能转化的元素,用生活
中的物或其他视觉产品来代替所要表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想到,
音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。但到底选择什么来表达呢?原则上是越贴近用户的
心理模型最好,用大家常见的视觉元素无来表达所要传达的信息。隐喻是在图标设计中是
必要的思维方法!找出物与所指之间的内在含义,这就要求设计师对生活的细微观察,丰
富的联想能力。当然这也就是设计的困难点,做好一个图标设计不亚于好的产品创意设计,
包括最终的图标制作也是体现设计师能力之处,特别是现在高分辨率的显示设备大量应用,
好的界面要得到用户的认可,高质量的图标设计比不可少!(难啊!现在对GUI设计的理
解还只限于平面美工,管理者的意识往往关系到一个行业是否正常发展。我们的工作要得
到认可,需要大家的共同努力!)
下面是我绘制的图标草图:
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
百学须先立志。——朱熹
图1
图2
人不知而不愠,不亦君子乎?——《论语》
大丈夫处世,不能立功建业,几与草木同腐乎?——《罗贯中》
天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。——《周易》
图3
图4
其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。——《论语》
勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。——《孟子》
图5
图6
第二部分:草图绘制阶段
这个阶段就是把我们的创意绘制出来,检验下视觉关系,也就是在视觉方面多在草图
上推敲,这样效率高
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