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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
32种课间游戏
这32种课间游戏,它们简单有趣、富有挑战性。不仅课间可以做,体育
课和集体活动中也可以尝试。只要注意安全,孩子们一定会喜欢的,一起来
看看吧!
1.包、剪、锤
2人一组相对站立,成人数相等的二列横队,左右间隔1米,两组相距2米
对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”时,学生都用力向上跳,
喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分
开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判
别胜负。
2.添鼻子
学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头
像。将课室的讲台搬开,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3m处,拿一
支粉笔,蒙上眼睛。教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻
子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。
3.风吹杨柳
学生分组围成小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌
心向前。学生轮流站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自
先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹
己是风中杨柳,随风摇曳。周围的人轻推他的上身,使之获得柳树摆动的感
受。
4.三岔口
两人蒙目,腰、踝部系挂响铃,手持充气大棒,发令后摸索前进,据声音出
击,先击到对方身体三下者为胜。
5.电流
大家手拉手成一个圆圈,主持人邀请一位居圆心,进行观察。游戏开始,主
持人通过左手或右手发出信号,如用右手紧捏三下排二的左手,排二则要立
即用同样的方式进行传递,直至一周后反馈给主持人。与此同时,观察者要
根据众人的表情、体态的细微变化,迅速判断出电流的位置在哪儿,如果说
对则得分。每当主持人接到反馈,发现有误时,就要马上追查问题出在谁的
身上,接着请他担任观察者。如果传递信息无误,则可变化信号再游戏。参
加人数越多越好。
6.四方形拔河
组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳
子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相
持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。
去留无意,闲看庭前花开花落;宠辱不惊,漫随天外云卷云舒。——《幽窗小记》
7.传递纸圈
小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子上端依次
传递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队获胜。
8.“篮球与乒乓球”
分组围成圈,教师指定一人开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成
乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。
如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。
9.挑西瓜
一名学生当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人都可以跑到
任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当
追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西
瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个
节目。
10.手足球
在地上画一个长8米、宽4米的长方形,两端各用两只书包当球门。甲乙两
队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内
就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分
钟,得分多的队为胜。
天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚
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