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6.4应用提升2024-2025学年新教材一年级数学上册同步教学说课稿(人教版2024)
主备人
备课成员
教材分析
本章节为一年级数学上册《人教版2024》中“应用提升”部分的内容,旨在通过实际情境的应用,帮助学生巩固和提升数学基础知识和基本技能,提高学生解决实际问题的能力。本章节与课本紧密关联,以学生熟悉的日常生活为背景,设计了一系列与数字、计算、图形等相关的应用题,旨在培养学生的数学思维和解决问题的能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学核心素养,包括数感、符号意识、空间观念、几何直观、数据分析观念、运算能力、推理能力以及模型思想。通过实际问题的解决,学生将学会运用数学知识分析问题,形成解决问题的策略,增强数学应用意识和创新意识,为后续数学学习打下坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:一年级的学生在进入本章节学习前,已经初步掌握了基础的数学知识,包括10以内的加减法、简单的数数、形状和大小等。他们对数字有一定的感性认识,但尚未形成系统的数学思维。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生的好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,尤其是在游戏和实际操作中学习。他们的学习能力主要体现在模仿和操作上,通过动手操作和游戏化的学习活动,能够更好地理解和记忆知识。学习风格上,他们倾向于直观学习和动手操作,需要教师在教学中提供丰富的感官体验。
3.学生可能遇到的困难和挑战:由于本章节涉及应用题,学生可能难以将抽象的数学知识应用于具体情境中。此外,学生在理解数量关系和空间观念上可能存在困难,尤其是在解决复杂问题时,他们可能难以找到合适的解决策略。教师需要通过多样化的教学方法和循序渐进的练习,帮助学生克服这些困难。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-教学软件:多媒体教学平台,用于展示动画、图片和视频等教学资源。
-教学硬件:实物教具,如计数器、图形拼图等,以及电子白板,用于直观教学。
-课程平台:班级学习平台,用于发布学习资料、作业和互动讨论。
-信息化资源:在线数学游戏、教育应用软件,用于辅助学生练习和巩固知识。
-教学手段:故事讲述、角色扮演、小组合作、实际操作等,以提高学生的参与度和学习效果。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过提问:“同学们,你们在生活中遇到过需要用到数学解决问题的情况吗?”引导学生回顾生活中的数学应用,激发学习兴趣。
-展示一幅描绘日常生活的图片,如购物、烹饪等,引导学生观察并思考其中包含的数学问题。
-引出本节课的主题:“今天,我们就来学习如何用数学知识解决生活中的实际问题。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师通过实例讲解如何将实际问题转化为数学问题,如:“小明有5个苹果,他给了小红3个,还剩下几个?”
-引导学生思考如何用加法或减法来解决这个问题,并演示解题过程。
-通过小组讨论,让学生尝试解决类似的简单问题,教师巡视指导。
-介绍应用题的基本结构,如:“题目、问题、条件、结论”等,帮助学生更好地理解应用题。
-展示更多复杂的实际问题,引导学生分析问题,运用已学的数学知识解决问题。
3.巩固练习(10分钟)
-教师出示一系列与生活相关的应用题,让学生独立完成。
-学生在小组内互相检查答案,教师巡视指导,解答学生提出的问题。
-选择几道具有代表性的题目,让学生在黑板上展示解题过程,其他学生共同评价。
4.课堂小结(5分钟)
-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调应用题的解题步骤和注意事项。
-学生分享自己在学习过程中的收获和遇到的困难,教师进行总结和指导。
5.作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业,包括完成教材中的练习题和课后思考题。
-强调作业的重要性,要求学生认真完成,并在下次课前提交。
-对作业完成情况提出要求,如书写规范、解题步骤清晰等。
-鼓励学生在课后进行拓展学习,如查找生活中的数学问题,尝试用所学知识解决。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《生活中的数学》:这本书通过生动的故事和实例,展示了数学在生活中的应用,如购物、烹饪、旅游等场景中的数学问题。
-《数学家的故事》:通过介绍数学家们的故事,激发学生对数学的兴趣,了解数学的历史和发展。
-《趣味数学问题》:收集了各种趣味数学问题,包括逻辑题、智力题等,帮助学生提高思维能力和解题技巧。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-让学生观察日常生活中的数学现象,如测量身高、计算体重等,将所学知识应用于实际。
-引导学生尝试解决教材中未出现的类似问题,如“小明的书桌长1.5米,宽0.8米,桌面的面积是多少?”
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