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*第14章添加与编辑音频*本章导读在影视作品中,音频的编辑是不可缺少的一部分。适当的背景音乐可以给人们带来喜悦或神秘的感觉。本章将介绍音频编辑的相关知识,包括音频的基础知识、音频素材的添加与编辑方法。*本章重点了解音频知识添加与编辑音频应用【音频】面板*14.1音频基础知识在AfterEffects中进行音频编辑之前,需要对声音及描述声音的术语有所了解,这有助于了解正在使用的声音类型是什么,以及声音的品质如何。*14.1.1音频采样在数字声音中,数字波形的频率由采样率决定。许多摄像机使用32kHz的采样率录制声音,每秒录制32000个样本。采样率越高,声音可以再现的频率范围也就越广。要再现特定频率,通常应该使用双倍于频率的采样率对声音进行采样。因此,要再现人们可以听到的20000kHz的最高频率,所需的采样率至少是每秒40000个样本(CD是以44100Hz的采样率进行录音的)。将音频素材导入到【项目】面板中后,会显示声音的采样率和声音位等相关参数,图所示的音频是44100Hz采样率和16位声音位的立体声音频。*14.1.2声音位在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或波形的高度和深度。在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的1和0。如果使用Premiere的音轨混合器对旁白进行录音,那么先由麦克风处理来自人们的声音声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁白时,声卡会将这些1和0转换回模拟声波。高品质的数字录音使用的位也更多。CD品质的立体声最少使用16位(较早的多媒体软件有时使用8位的声音速率,这会提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将CD品质声音的样本数字化为一系列16位的1和0(例如,1011011011101010)。*14.1.3比特率比特率是指每秒传送的比特数,单位为bps(bitpersecond),也可表示为b/s。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。声音中的比特率(码率)原理与视频中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。声音的比特率类似于图像分辨率,高比特率生成更流畅的声波,就像高图像分辨率能生成更平滑的图像一样。因此,比特率越高,单位时间传送的数据量(位数)越大,音视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少,则情况刚好相反。*14.1.4声音文件的大小声音的位深越大,采样率就越高,而声音文件也会越大。因为声音文件(如视频)可能会非常大,因此估算声音文件的大小很重要。可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100Hz的16位单声道音轨(16-bit?44100)1秒钟可以生成705600位(每秒88200个字节),每分钟就是5MB多,而立体声素材的大小是此大小的两倍。*14.2添加音频为影片添加音频,首先需要将音频素材导入项目中,如图所示,然后将导入的音频素材添加到图层列表中进行编辑即可。*14.3编辑音频在影片中添加音频素材后,通常还需要对其进行编辑。在AfterEffects中,可以控制音频开关和音频音量。*14.3.1剪切音频当音频素材过长时,在【时间轴】面板中拖动音频素材入点,可以调整素材的入点位置;拖动音频素材出点,可以调整素材的出点位置,从而完成对音频进行修剪。提示:在图层列表中选中要修剪的素材,然后移动时间指示器,按Alt+[,可以修剪素材的入点;按Alt+],可以修剪素材的出点。*14.3.2设置音频持续时间除了可以通过调整音频素材的入点和出点位置来调整音频的长度外,还可以通过设置音频的持续时间来调整音频的长度。在图层列表中选中要修改持续时间的素材,然后选择【图层】|【时间】|【时间伸缩】菜单命令,或是在图层列表中右击要修改的素材,然后在弹出的快捷菜单中选择【时间】|【时间伸缩】菜单命令,在打开的【时间延长】对话框中即可重新设置素材的持续时间。*14.3.3控制音频开关将音频素材添加到图层列表中后,可以看到音频图层中音频开关处于打开状态,单击该按钮,可以关闭音频。*14.3.4控制音频音量展开音频图层,将显示【音频】属性,其中包括【音频电平】和【波形】两个属性,调整【音频电平】参数,可以控制音频的音量;在【波形】选项一栏中可以直观地显示音频的变化。*14.4应用【音频】面板通过【音频】面板也可以调节声音的大小,还可以直观地查看音量是否处于安全区域。选择【窗口】|【音频】菜单命令,可以
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