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浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》说课稿:3.5.2flash移动动画与变形动画制作
主备人
备课成员
教学内容
浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》说课稿:3.5.2flash移动动画与变形动画制作。本节课主要内容包括Flash软件的基本操作,移动动画和变形动画的制作方法,以及如何运用这些动画效果丰富多媒体作品。通过本节课的学习,学生能够掌握Flash动画制作的基本技能,提高多媒体作品的表现力。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,理解多媒体技术在信息传播中的作用,提升学生对数字媒体内容的感知与评价能力。
2.培养学生的计算思维,通过动手操作学习Flash动画制作,发展问题解决和创新设计的能力。
3.增强学生的审美情趣,学会运用动画效果提升作品的艺术表现力,培养学生的审美素养和创造性表达。
4.培养学生的信息技术应用能力,掌握Flash动画制作工具,为未来信息时代的工作和生活打下基础。
教学难点与重点
1.教学重点
-确定Flash软件的基本操作流程,包括界面熟悉、工具栏使用、图层管理。
-掌握移动动画的制作方法,例如关键帧设置、运动路径编辑。
-理解并运用变形动画的原理,包括形状变形和补间动画的制作。
2.教学难点
-理解并精确设置关键帧,以实现平滑的动画效果。例如,在制作人物跑步动画时,如何准确设置每一步的关键帧。
-掌握运动路径编辑技巧,确保动画在复杂路径上的流畅性。难点在于理解路径的属性,如曲率和张力,以及如何调整它们来改变动画的动态。
-将变形动画与实际应用场景相结合,如制作图标或动画效果,难点在于设计出既美观又实用的变形效果。
-在有限的时间内,学生需要将上述技能综合运用,创作出一个完整的Flash动画作品,这要求学生具备良好的时间管理和创作能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:AdobeFlashProfessional
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:学校内部教学平台或网络教学平台
-信息化资源:Flash动画教程视频、动画制作技巧文档
-教学手段:实物展示、教师演示、学生实践操作、小组合作学习
教学过程
一、导入新课
1.教师播放一段具有创意的Flash动画作品,引发学生对动画制作的好奇心。
2.提问:“同学们,你们知道这段动画是如何制作的吗?”
3.学生思考后,教师引导学生回顾Flash动画的基本概念,引出本节课的主题:“Flash移动动画与变形动画制作”。
二、新授内容
1.熟悉Flash软件界面及基本操作
-教师演示Flash软件的启动、界面布局、工具栏等基本操作。
-学生跟随教师操作,熟悉Flash软件的基本界面和工具。
2.制作移动动画
-教师以人物跑步为例,讲解关键帧、运动路径的设置方法。
-学生按照教师步骤,尝试制作简单的移动动画。
-教师针对学生的作品进行点评,指导学生调整动画效果。
3.制作变形动画
-教师以图标变形为例,讲解形状变形、补间动画的制作方法。
-学生按照教师步骤,尝试制作简单的变形动画。
-教师针对学生的作品进行点评,指导学生调整动画效果。
4.综合应用
-教师引导学生将移动动画和变形动画结合,制作一个完整的Flash动画作品。
-学生在教师的指导下,尝试运用所学知识创作作品。
-教师对学生的作品进行点评,指导学生提升作品质量。
三、课堂练习
1.教师提出一个动画制作任务,要求学生独立完成。
-学生根据任务要求,运用所学知识制作动画。
-教师巡回指导,解答学生疑问。
2.学生展示自己的动画作品,互相交流学习心得。
-教师鼓励学生积极展示,并提出改进建议。
四、总结与反思
1.教师引导学生回顾本节课所学内容,总结Flash移动动画与变形动画制作的关键点。
2.学生反思自己在动画制作过程中的收获和不足,提出改进措施。
五、作业布置
1.教师布置课后作业,要求学生独立完成一个具有创意的Flash动画作品。
2.学生按照作业要求,运用所学知识制作动画,并在下一节课展示作品。
六、板书设计
1.Flash动画制作步骤
-熟悉软件界面
-制作移动动画
-制作变形动画
-综合应用
2.关键知识点
-关键帧
-运动路径
-形状变形
-补间动画
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能掌握
-学生能够熟练掌握Flash软件的基本操作,包括界面布局、工具栏使用等。
-学生能够独立制作移动动画,理解并运用关键帧、运动路径等概念。
-学生能够制作变形动画,掌握形状变形和补间动画的制作方法。
-学生能够将移动动画
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