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川教版(2019)小学信息技术四年级下册第一单元第4节《旅游故事会》说课稿及反思
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:川教版(2019)小学信息技术四年级下册第一单元第4节《旅游故事会》
2.教学年级和班级:四年级
3.授课时间:2023年X月X日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术在日常生活和旅游中的应用有敏感性,能够识别和利用信息技术解决旅游中的问题。
2.计算思维:通过设计旅游故事会,让学生运用计算思维,将旅游经历转化为数字化故事,提高逻辑思维和问题解决能力。
3.数字化学习与创新:鼓励学生利用信息技术进行自主学习,通过多媒体展示旅游故事,激发创新意识和创造力。
4.信息社会责任:引导学生尊重和保护旅游地的文化多样性,正确使用网络资源,培养良好的网络公民素养。
学情分析
四年级学生正处于好奇心旺盛、想象力丰富的阶段,对新鲜事物充满探索欲望。在信息技术课程方面,学生已经具备了一定的基础,能够使用电脑进行简单的操作,如打开软件、浏览网页等。然而,由于地域、家庭条件等因素的影响,学生的信息技术水平存在一定差异。
知识方面,学生对旅游有一定的了解,但缺乏系统性的知识储备。在课程中,学生需要将旅游经历与信息技术相结合,这要求学生具备一定的信息处理能力和创新思维。
能力方面,学生的信息处理能力、创新能力和团队合作能力有待提高。在《旅游故事会》这一活动中,学生需要运用所学知识,通过多媒体展示自己的旅游故事,这对学生的综合能力提出了挑战。
素质方面,学生的信息素养、审美素养和人文素养需要进一步提升。通过本节课的学习,学生能够更加关注旅游地的文化特色,提高对旅游资源的保护意识。
行为习惯方面,部分学生可能存在依赖性强、缺乏自主学习的现象。在课程中,教师应引导学生养成良好的学习习惯,培养独立思考和解决问题的能力。
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室,配备多媒体教学设备,包括电脑、投影仪、音响等。
2.课程平台:学校信息技术教育平台,用于上传教学资料和学生作品展示。
3.信息化资源:旅游相关的图片、视频素材,用于制作旅游故事会的多媒体内容。
4.教学手段:PPT课件,用于辅助教学,展示旅游故事会的主题和步骤。
5.教学辅助工具:画笔、剪刀、贴纸等,用于制作故事会的手工艺品。
6.教学案例:收集一些优秀的旅游故事会案例,供学生参考和学习。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对旅游故事会的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们去过哪些有趣的地方?能给大家讲一个你们的旅游故事吗?”
展示一些关于旅游的图片或视频片段,如风景名胜、民俗风情等,让学生初步感受旅游的魅力或特点。
简短介绍旅游故事会的概念,即通过多媒体形式展示个人的旅游经历,激发学生对旅游故事会的兴趣。
2.旅游故事会基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解旅游故事会的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解旅游故事会的定义,包括其主要组成元素或结构,如图片、文字、音频、视频等。
详细介绍旅游故事会的组成部分,如开场白、故事主体、结尾等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.旅游故事会案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解旅游故事会的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的旅游故事会案例进行分析,如学生的优秀作品、网络上的旅游分享等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解旅游故事会的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用旅游故事会分享个人的旅游经历。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与旅游相关的主题,如“我的家乡”、“难忘的旅行”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案,如如何收集素材、如何制作多媒体展示等。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对旅游故事会的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的选择、素材的收集、多媒体的制作等。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调旅游故事会的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括旅游故事会的概念、组成部分、案例分析等。
强调旅游故事会在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用旅游故事会。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于旅游故事会的短文或报告,以巩固学习效果,并鼓励他们在家庭或社区中分
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