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毕业设计(论文)
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毕业设计(论文)报告
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使用与满足理论视角下的弹幕流行现象分析
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使用与满足理论视角下的弹幕流行现象分析
摘要:随着互联网技术的飞速发展,弹幕作为一种新兴的网络互动形式,在视频网站中迅速流行起来。本文从使用与满足理论的视角出发,对弹幕流行现象进行了深入分析。首先,阐述了使用与满足理论的基本概念和理论框架;其次,分析了弹幕用户的满足需求类型,包括社交需求、娱乐需求、信息需求等;再次,探讨了弹幕的传播机制和影响,包括弹幕内容的互动性、弹幕的即时性等;最后,提出了弹幕流行现象的启示和对策建议。本文的研究有助于更好地理解弹幕流行现象,为相关领域的实践提供理论参考。
近年来,随着互联网技术的不断进步,网络文化逐渐成为人们生活的重要组成部分。弹幕作为一种新型的网络互动形式,以其独特的互动性和娱乐性,迅速吸引了大量用户的关注。本文旨在从使用与满足理论的视角,对弹幕流行现象进行深入剖析,以期揭示弹幕流行的内在原因和影响。使用与满足理论作为一种解释用户媒体使用行为的理论框架,能够帮助我们更好地理解用户在弹幕使用过程中的心理需求和满足情况。本文的研究将为弹幕现象的研究提供新的视角和思路,同时对网络文化的发展具有积极的推动作用。
一、使用与满足理论概述
1.1使用与满足理论的基本概念
(1)使用与满足理论(UseandGratificationTheory,简称UGT)起源于20世纪40年代,是美国学者Katz等人在研究大众传播效果时提出的一种理论框架。该理论强调受众在媒体使用过程中的主动性和选择性,认为受众在接触媒体时并非被动接受信息,而是根据自己的需求和兴趣选择性地使用媒体。使用与满足理论的核心观点是,受众使用媒体是为了满足自身的某种需求,这些需求可能包括社交需求、娱乐需求、信息需求、知识需求等。
(2)使用与满足理论将受众的需求分为基本需求和衍生需求。基本需求是指受众在生理和心理层面上的基本需求,如生存需求、安全需求、社交需求等;衍生需求则是在基本需求得到满足后产生的更高层次的需求,如娱乐需求、知识需求、审美需求等。受众在使用媒体的过程中,会根据自己的需求选择合适的媒体内容,并通过媒体满足这些需求。这种选择性和满足性的过程,构成了使用与满足理论的核心内容。
(3)使用与满足理论的研究方法主要包括问卷调查、深度访谈等。研究者通过收集受众的媒体使用行为和满足需求的相关数据,分析受众在不同媒体环境下的需求满足情况。该理论认为,受众的媒体使用行为并非随机发生,而是受到个人需求、媒体内容、社会环境等多种因素的影响。通过对这些因素的深入分析,研究者可以更好地理解受众的媒体使用行为,为媒体内容的制作和传播提供有益的参考。
1.2使用与满足理论的发展历程
(1)使用与满足理论的发展历程可以追溯到20世纪40年代,当时美国学者Katz等人对电视节目的受众进行了深入研究,提出了这一理论。这一阶段的研究主要集中在电视节目的受众选择上,通过问卷调查和访谈等方法,发现受众在选择电视节目时,会考虑节目内容是否符合自己的兴趣和需求。例如,1957年Katz等人在《个人对电视节目的选择》一文中,通过调查发现受众选择电视节目时,会考虑节目的娱乐性、信息量、教育价值等因素。
(2)随着时间的推移,使用与满足理论逐渐发展成为一个成熟的传播学理论。20世纪60年代,美国学者Blumler对使用与满足理论进行了扩展,提出了“内容-需求”模型,强调受众需求与媒体内容之间的互动关系。Blumler的研究表明,受众的需求会随着社会环境的变化而变化,而媒体内容则需要不断调整以适应受众的新需求。例如,在20世纪70年代,随着社会对环境保护意识的提高,许多电视节目开始关注环保主题,以适应受众的新需求。
(3)20世纪80年代以后,使用与满足理论进一步扩展到网络媒体领域。在这一阶段,研究者开始关注互联网、手机等新兴媒体对受众需求的影响。例如,美国学者Katz和Blumler在1984年发表的《使用与满足理论:回顾与展望》一文中,总结了使用与满足理论在广播、电视、报纸、杂志等传统媒体领域的研究成果,并展望了其在网络媒体领域的发展前景。此后,许多研究者开始利用网络调查、在线访谈等方法,研究网络媒体对受众需求的影响。例如,一项针对中国网民的调查显示,社交媒体用户在使用社交媒体时,更倾向于寻求社交支持和情感共鸣,这表明使用与满足理论在网络媒体领域依然具有适用性。
1.3使用与满足理论在媒体研究中的应用
(1)使用与满足理论在媒体研究中的应用广泛,涉及多个领域。在广播研究领域,研究者通过调查受众的广播收听行为,分析受众对广播节目的需求满足
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